“我也不清楚,可能是想打我們一個措手不及吧。”文案搖搖頭。

“打我們一個措手不及……”

周生想了想,拿上自己的【編輯共鳴儀】,帶著文案兄弟來到了客廳的工作處,“我先發訊息問問他。”

說罷,他便編輯了一條私信訊息發了過去。

雲生:不是說要一個小時以後開始嗎,你提前上架那款遊戲是什麼意思?

一分鐘後,對方回覆了訊息。

傳火者:放心,那不是用來跟你比評分的遊戲,那只是用來補充劇情的。

傳火者:所以,你是已經準備好一個小時以後,跟我一起上架新遊戲了?

雲生:……

雲生:我考慮一下。

傳火者:哦,那你考慮得快一點,我不想等太久。

周生讀完這條訊息,抬頭看了文案一眼。

“怎麼樣,他說了什麼?”文案好奇問道。

“他說那款遊戲只是用來補充劇情的……”

周生停頓兩秒,偏頭看了看茶几上的【編輯共鳴儀】,又補充一句,“他還催我們快點跟他一起上架新遊戲。”

“……”文案沉默片刻,問道,“那我們怎麼辦,要照做嗎?”

“先把遊戲發上去稽核吧。”

“可你不是還沒打磨好嗎?”

“已經大差不差了,一些小細節也就是9.9分跟10分的區別。”

周生伸手拿起茶几上的【編輯共鳴儀】,“按照那個‘傳火者’之前幾款遊戲的水準,我們的勝算很大,畢竟他那些遊戲的玩法有趣歸有趣,但是劇情確實很晦澀,而且還被拆分成了好幾個部分,一般人玩著基本都是一頭霧水,官方媒體那邊很難給出高分。”

他跟“傳火者”比拼的遊戲評分,自然不是官方遊戲平臺上的那個大眾評分,而是一家同樣由官方創辦的、專門用來給遊戲評分的權威媒體給出的評分。

周生很清楚,官方媒體在對一款遊戲進行評測時,會有一個“故事完整性”的要求。

這個要求的大概意思就是,一款遊戲必須得擁有一條完整且有趣的故事線,不能只是一個沒頭沒尾的故事片段,更不能是毫無邏輯的幻想。

對官方媒體而言,一款講不好故事的遊戲,根本就談不上是一款合格的遊戲。

顯然,《逃離方塊》系列裡的任意一部作品,都不可能符合官方媒體的要求。

或許等《逃離方塊》系列全部出完之後,它會變成一個完整而又精彩的故事。

但是現在,只針對這其中一部作品進行評測時,《逃離方塊:XX》明顯是不及格的。

“可是他也可能會拿出其他遊戲吧?”文案遲疑道。

“難道你擔心我們精心打磨了半年的遊戲,還比不上他臨時做出來的遊戲?”

周生平靜反問,“你別忘了,我們的遊戲雖然銷量不行,但一直都是恐怖懸疑類遊戲裡最頂尖的那一批,在已經上架發售的那些遊戲裡,我們沒有一款遊戲的評分是低於9分的。”

“嗯,那你把遊戲發上去吧。”文案點點頭,沒有再多說什麼。