時間臨近午夜零點。

許溫諾還在玩著《逃離方塊:四季》。

五分鐘前,當她完成了遊戲的冬季部分後,都還沒完全反應過來,就驚奇地發現,這遊戲竟然還有著類似於二週目的展開!

——原本各自獨立的四個季節篇章,到了第二階段的時候,居然都相互聯絡了起來!

在新的階段,玩家需要穿梭位於不同時間線的四個季節之間,解決一個個相互串聯、交織的謎題,並達成最終的通關條件。

而且玩家在單獨某個季節篇章裡做出的改變,也會根據故事時間線的變動,影響到其他季節篇章裡的一些場景。

比如玩家在遊戲的1964年春季篇章種下了一顆種子,那麼等玩家切換到1971年夏季篇章時,那顆種子就會變成一株小小的仙人掌……

而在遊戲加入了隨意穿梭時間線的全新玩法後,也就意味著遊戲的解謎難度,同樣也上升了一個等級。

許溫諾很快就感受到了傳說中“痛並快樂著”的奇妙體驗。

“快樂”是因為隨著劇情的深入、玩法的創新,遊戲確實開始變得越來越好玩,變得越來越有沉浸感,讓人忍不住想要探究故事背後的真相;

“痛苦”自然是因為遊戲的解謎難度,確實讓他感到十分痛苦。

這種痛苦並非是無聊、煎熬那種單純的負面情緒,而是一種讓她覺得自己的邏輯推理能力嚴重不足,智商被遊戲製作者狠狠碾壓的“憋屈”式痛苦。

最可氣的是……

一旦她在某個謎題上停留得太久,就會立馬被那個“加強刻晴”發sc嘲諷!

像諸如“直播間有豬,我就不說是誰了”、“豬腦過載”之類的話,真是看得她血壓飆升,半天緩不過勁來。

這個人怎麼那麼能嘲諷,發出來的話還那麼陰陽怪氣!

再看看直播間的那些觀眾,不僅沒有幫她說話,反而還加入了對方,把對方說的話直接照搬了下來,各種“有豬”、“豬腦過載”的彈幕,時不時就會冒出來一兩條,估計再過不久就要變成“梗”流傳開去了。

許溫諾一臉無奈:“別罵了,別罵了,主播是豬總行了吧,咱好好玩遊戲行不行?”

加強刻晴(30元醒目留言):行,你專心玩吧。

許溫諾見狀,鬆了口氣:“那你也別一直髮sc了,太浪費錢了,正常發彈幕就好。”

加強刻晴(30元醒目留言):沒事,我剛剛賺了點錢,心情好,來表示一下感謝。

“感謝……你賺了錢過來感謝我幹嘛?又不是我幫你掙的錢。”

許溫諾小聲咕噥一句,也沒再多勸,“反正你自己考慮清楚吧,記得量力消費。”

她收束思緒,準備繼續攻略遊戲。

這時,一條頗為特殊的彈幕忽然映入了她的眼簾。

【我焯,之前都沒注意,現在才突然發現,“加強刻晴”不就是《逃離方塊》系列的製作人嗎?】

許溫諾看著這條彈幕,微微一愣,隨即瞬間反應了過來。

難怪她之前覺得這暱稱有些眼熟,原來是遊戲作者本人來了她的直播間!

【我現在正準備買遊戲,然後順便瞟了眼製作人,還真是!】

【這是製作人找到了諾兒做推廣?】

【大佬你這遊戲賣得也太良心了,本來我只想買一部的,結果忍不住把三部全買了】

【感覺大佬跟諾兒應該不認識吧?】

【確實,看大佬的意思,大概是遊戲有了銷量,特意找過來感謝諾兒的】

【獨立遊戲製作人的話,估計也沒什麼錢找主播做推廣】

……