003 不是錯覺(第1/2頁)
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“……遊戲的大致流程就是這些,等我們正式開始製作的時候,就重點琢磨一下法庭辯論部分的劇情演出,然後再好好設計遊戲的玩法規則和互動……”
何促花了十五分鐘時間,大致介紹了自己記憶中的那款遊戲,又提了些自己的觀點。
他沒辦法、也沒必要把那款遊戲完全復刻過來。
在他看來,只要能抓住遊戲的精髓,之後就算把原遊戲改編得只剩下一個遊戲名,其最終的成品也依然會是個精品遊戲。
“還要有自己的玩法?”餘蘇艾記錄到這兒,忍不住摘下眼鏡問了一句。
在高中階段,基本所有的精神力應用老師,都只會要求學生製作最簡單的文字avg,而不會讓學生在遊戲的畫面、數值、玩法、互動等方面花太多心思。
畢竟這僅僅只是高中的一門次要學科,跟高考拉分的幾門主要學科比起來,它的學習優先順序要差上不少。
“反正還有一個月嘛,我們可以先花幾天時間做著試試,不行再換回常規做法。”
何促吃下最後一口蛋糕,平靜解釋,“不過這只是我的個人建議,你要是還有別的想法,我們可以再討論討論。”
“唔……沒事,就先按照你的想法試試吧。”餘蘇艾思索一瞬,還是答應了下來。
“遊戲流程也按我說的設計?”
“嗯,我覺得挺好的……你讓我自己想,我還想不出來這樣的題材和流程。”
餘蘇艾小聲唸叨,又重新戴上眼鏡,“等我一會兒,我再想想人物和場景的美術設計,定一下畫面風格。”
“好。”何促笑了笑,不再繼續發言。
對大多數普通人來說,用【編輯共鳴儀】製作遊戲,除了專業的配音、音樂、音效沒法自行製作,其他內容其實都可以獨立完成(包括原畫、建模、系統程式、UI設計等)。
這就是精神力和【編輯共鳴儀】的強大之處。
兩者結合,硬生生就將製作遊戲的門檻,拉到了幼兒園小朋友都能嘗試的層面。
當然,普通人做這些內容,肯定比不上專業人士,其最終成品大概也就跟地球上一些小成本獨立遊戲差不多。
眼見餘蘇艾一時半會兒還停不下來,何促便取出手機,刷起了這個世界的微博。
比起地球上那個烏煙瘴氣的奇葩聚集地,這邊的微博儼然要乾淨、規整許多,至今都還是網路上人氣最高的社交平臺,而且還沒有引起太多人的反感。
何促點開熱門話題榜,隨意翻看兩下,就找到了一條與遊戲有關的訊息。
【方意新作《夢裡的煙火》首月銷量突破千萬!】
記憶中,方意是國內近兩年最熱門的青年遊戲製作人之一,由其工作室獨立製作完成的六款遊戲,全部達到了百萬級的銷量,其中有兩款遊戲的銷量如今甚至已經突破千萬。
算上眼下這款《夢裡的煙火》,對方的工作室大概已經可以躋身國內一流工作室。
按理說,能有如今這般成績的工作室,做出來的遊戲怎麼也得有一些可取之處吧?
而有了可取之處以後,就應該使勁營銷遊戲的優點,宣傳遊戲特色吧?
於是,何促點進話題,看到了方意的一堆帥氣藝術照。
何促:“???”
所以這才是熱門話題裡只有方意,沒有他工作室字尾的原因?
所以這才是遊戲銷量的保障?
何促沉默兩秒,繼續在話題下方瀏覽,找了半天才看到一個《夢裡的煙火》免費第一章的試玩影片。
兩倍速快進看完後,他陷入了長久的沉思。
他現在只有一個念頭。
——這特麼的也能叫遊戲?!
這款比視覺小說還要視覺小說的“遊戲”,整個第一章都沒有任何有意義的選項,又全程都是寫實風的動畫加配音,連劇情都是大多數偶像劇的慣用套路劇情。