隨後的幾天,關於“索拉爾”就是何促的訊息,並沒有繼續被傳開。

期間也就是杜榮山、周開遠兩位老先生打電話、發微信聯絡了何促,向其詢問了一些“索拉爾”的情況,並且就《mirror》的問題,表達了自己的擔憂。

何促向兩人表示了感謝,同時也解釋,自己已經考慮好了一切,不會讓自己和團隊的成員受到什麼傷害。

十二月底的時候,何促在國內的官方遊戲平臺上,發售了《生化危機》。

這段時間,國內並沒有什麼新的遊戲大作發售,而《傳說之下》和《鏽劍》的熱度,也差不多已經慢慢冷卻了下來。

雖然《生化危機》同樣也是“過氣了”的作品,但是它的過氣,卻跟其他兩款遊戲不太一樣……至少《生化危機》在國內的遊戲市場,還沒有完全被開發出來。

它之前的火熱,最多也就是在遊戲圈內火熱,並沒有達到火出圈的程度。

恐怖遊戲終究是小眾遊戲,想要讓它完全火出圈,可不是一件容易的事。

這一次,憑藉官方遊戲平臺的推廣,以及官方遊戲媒體的推薦,《生化危機》在國內算是被頂上了一個熱度新高度,直接將之前沒能火出圈的遺憾,一掃而空!

《生化危機》火到了什麼程度?

大概也就是連續霸佔微博熱門話題榜第一,12個小時的那種程度吧。

總之,說這一款遊戲直接改變了整個遊戲圈風向都不為過。

藉著這股勢頭,“索拉爾”的大名,最終也被許多吃瓜網友們給記住了。

與此同時,又有一些好事者,把“索拉爾”跟“傳火者”放在一起,做起了比較。

何促對此並不關心。

接下來,他只要專心製作“傳火者”的那款遊戲就行。

……

時間很快來到了一月中旬。

距離今年的農曆新年,還有將近半個月的時間。

何促跟四名女生都已經放了寒假,如今正一起在工作室製作新遊戲。

中午休息時間,五人慣例一起圍坐在餐桌前,一邊討論工作問題,一邊吃飯。

飯吃到一半,捧著手機的餘蘇艾,忽然“哎”了一聲。

眾人紛紛將目光轉到了她身上。

“滕林和雲逸的新型別射擊遊戲,好像都快要發售了啊!”餘蘇艾感嘆道。

“滕林的動作這麼快?他們不是上個月才發售了《鏽劍》嗎?”劉小霽詫異道。

“這是兩個不同的工作室做出來的遊戲吧?”不等餘蘇艾解釋,一旁的林潔瑜就跟自己的好友說出了自己的猜想。

“對,滕林的新遊戲,確實是另一個工作室做的。”餘蘇艾點點頭。

“他們的遊戲具體都是什麼時候發售?”何促問。

“滕林的遊戲1月31日發售;雲逸的遊戲2月1日發售。”

“滕林沒有要改日期的打算?”

“沒有,他們已經開始宣傳了。”

“這是直接就競爭上了?兩家都是超級大公司,感覺沒這個必要吧?”劉小霽疑惑道。

“一上來就是終極大決戰啊。”何促失笑道。

這確實挺讓人費解的。

按理來說,像騰林、雲逸這種規模的大公司,在製作一些大專案的時候,最先考慮的肯定是得失問題。