019 這是感謝(第1/2頁)
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隨後的幾天,何促沒有再用“傳火者”這個賬號發售任何遊戲,而是專心跟餘蘇艾一起完善、打磨小組作業。
期間,“雲生”給他發過好幾次私信,內容基本是以日常問候、分享圈內趣事為主,偶爾也會聊起解謎遊戲的製作思路,但次數不多,給人很有分寸的感覺。
經過數天的觀察,何促發現,“雲生”確實是有在好好引導自家粉絲消除戾氣。
對方不僅親自跑去【溫諾兒呀】的直播間道了歉,還在微博上連續發了好幾條相關的認錯動態,把衝突事件的所有責任都攬到了自己身上,間接穩住了自家粉絲的情緒。
有一說一,在看到他那頗具誠意的認錯態度後,不僅何促對他的印象改觀了很多,連《逃離方塊》的一眾玩家們,也都不太好意思再去嘲諷他了,紛紛配合著他將事情平息了下去。
總之,在“雲生”的盡力斡旋下,這場熱度本就不高的衝突事件,也就很快消弭在了網際網路的“流量”海洋之中。
至於那幾乎已經沒人關心的遊戲評分比拼——
最終自然也是以“雲生”的失敗而告終。
“傳火者”的《畫中世界》,是在遊戲上架後的第二天、赤狐發表那篇《畫中世界——有些夢想,總是需要窮盡一生去實現》的六個小時後,就收到了官方媒體的評分。
遊戲綜合評分高達9.8分。
就國內而言,能達到這個評分的遊戲,不會超過一百款。
官方媒體那邊,更是毫不猶豫地就將《畫中世界》,提名到了《國內100大最具價值的遊戲》的候選名單當中,只等著年末的時候,再進行一次更嚴格的評定。
唯一可惜的是,這款遊戲沒有“流量”的支援,即使官方媒體評分再高,也很難達到風靡全國的效果,最終也只能在小範圍內進行傳播。
這就是典型的口碑與銷量不成正比了。
但是跟“雲生”的《黑暗來電》比起來,《畫中世界》的經歷卻已經算是相當閃耀。
“雲生”的《黑暗來電》,是在遊戲上架後的第五天,才收到官方媒體的評分。
遊戲綜合評分9.2分。
這分數,跟“雲生”工作室前幾款遊戲的評分基本一致。
單從評分上來看,這顯然又是一部十分優秀的作品。
但是從實際銷量上來看……“雲生”的那50萬粉絲,大概就是銷量上限了。
說得現實點,就是“雲生”一頓操作猛如虎,結果依舊是在原地踏步。
何促從對方口中聽到這個訊息時,心裡也是一陣唏噓。
如果是在他前世的地球上,憑對方的實力,或許還可以依靠發行廠商運作一波。
但在這個世界,對方卻只能用碰瓷營銷來進行宣發,結果還那麼的吃力不討好。
連這種耍盡心機的製作人,都只是勉強在行業內生存下來。
可想而知,那些恪守底線的製作人,日子過得究竟有多糟糕了。
又或許,這個行業裡早就已經沒有了善良而又純粹的人。
真正有理想的追夢人,大概都還沒走出校門。
……
兩個星期的時間很快過去。
轉眼就到了上交小組作業的日子。
餘蘇艾在將自己和何促的作業,傳送給精神力應用老師後,忍不住長出了一口氣。
一個月的漫長工作,總算是結束了。
接下來,她就可以安心跟何促一起做創新遊戲,努力超越“傳火者”了。
唔……順便還要輔導一下對方的學習。
想到這兒,她下意識就回頭瞅了眼何促。
這傢伙確實像是變了一個人。
跟現在的對方一起學習、做遊戲,真的感覺很舒服,很愜意。
有時候甚至還會覺得時間過得太快了,想要再延長一倍、兩倍、三倍……
何促若有所覺,偏頭跟她對視一眼,露出溫和的微笑。