190 兩款射擊遊戲(第1/4頁)
章節報錯
何促隨意翻看了一會兒玩家們的評論,接著便將注意力轉到了,遊戲製作人們對《我的世界》的分析上。
畢竟,他在《我的世界》裡,丟擲了一個“開放世界”的概念。
他很想知道,遊戲製作人們對於“開放世界”,會有怎樣的看法。
點開關注列表,從上往下搜尋。
很快,他就找到了第一個目標。
——那位擅長做恐怖懸疑遊戲的遊戲製作人,“雲生”。
對方在最近一年間,一直深耕於恐怖懸疑遊戲,從未停止過學習與創新。
直至今日,對方製作的恐怖懸疑遊戲,差不多已經可以達到國際頂尖水平的級別。
而“雲生”這個名字,也幾乎已經成為了,國內恐怖懸疑遊戲的代名詞。
提到恐怖懸疑遊戲,沒有人可以繞開“雲生”這個名字。
對方如今在遊戲圈內的影響力,已經差不多可以和一眾一線遊戲製作人比肩了。
點開對方的微博空間,何促看到的第一條動態,就跟《我的世界》有關。
【雲生:@傳火者,新遊戲好玩是好玩,但是“開放世界”這個概念,貌似對製作恐怖懸疑遊戲沒什麼啟發啊!
【你總不能讓我們做一個開放世界出來,然後讓玩家自行在遊戲世界裡感受恐怖吧?
【要不您再指點我們一下,老師?[靦腆]】
何促看完動態,思索片刻,直接回復轉發了一條新動態。
【傳火者:建議做成3D的第一人稱冒險遊戲,畫面儘量做得寫實一點,給玩家最好的代入感和沉浸感[嗑瓜子]】
發完動態,他便退出了對方的微博空間,繼續搜尋下一名遊戲製作人。
很快,他就翻到了曾經的“少女遊戲”製作人,李楠生的微博賬號。
點開對方的微博空間,他發現對方的第一條動態,同樣也跟《我的世界》有關。
【李楠生:傳火者的新遊戲,還是一如既往的高水準加高創意。“開放世界”的概念,真的可以給遊戲製作人們很大的啟發。
【嗯……我之後的遊戲,應該也會嘗試著使用一下這個概念。
【不過,這個型別的遊戲,多半會很難做,而我又沒有“傳火者”的實力,所以要是我做出來的遊戲不夠好,還請諸位多多擔待,畢竟不是每個人都是“傳火者”[攤手]
【最後,慣例感謝一下“傳火者”分享的概念和創意,沒有“傳火者”,應該也不會有今天的李楠生吧~[臉紅]】
何促抿起嘴角,即刻回覆訊息。
【傳火者:有紅包拿嗎?】
李楠生應該是過去的一年間,在新型別遊戲領域裡,混得最好的一個人。
且不說,他做遊戲的實力本就十分出眾。
單說他對新型別遊戲的敏銳嗅覺、獨到理解、以及微創新能力,就已經拉開了其他普通遊戲製作人一大截。
他在去年,憑藉著率先入場新型別遊戲圈的優勢,快速積累並穩固住了一大批,喜歡新型別遊戲粉絲,之後就一直穩定發揮到現在,期間基本沒犯過什麼錯誤。
如今,他差不多也算是成為了,國內非常穩定的一線遊戲製作人。
跟“傳火者”、“花搖”、“索拉爾”這些人比起來,他最多也就是在話題度方面,稍微遜色了一些……畢竟,其他人都在拼命創新的時候,他只是在微創新混飯吃而已。
在這之後,何促又去看了看關注列表裡的其他遊戲製作人。
其中的大部分人,都發布了關於《我的世界》、以及“開放世界”的動態。
而且,他們基本都表示,很想嘗試著設計一下“開發世界”的玩法。
——對於新的創意,新的玩法,他們都來者不拒。
‘“火焰”終於開始蔓延了……’
何促在心裡默默唸叨,隨後收起了手機。
要不了多久,這些“火”就能長大一圈,然後幫著點燃周圍更多的“火焰”了……’