當天晚上。

何促收到官方遊戲平臺的過審通知後,便直接登上微博,發了一條新遊戲上架預告。

【傳火者:三天後……也就是週五晚上六點,新遊戲《傳送門》會正式上架發售,不管是喜歡單人劇情的玩家,還是喜歡雙人合作的玩家,到時候都可以來嘗試一下哈~】

發完預告,他便退出微博,繼續跟團隊成員討論新遊戲的內容。

十分鐘之後,他接到了周開遠教授打來的語音電話。

他即刻點選接聽,又跟團隊群裡的眾人說明了情況。

“喂,周教授?”

“現在方便說話嗎?”

“……您都已經打電話過來了,我也已經接了。”何促委婉道。

像這種直接打語音電話的情況,似乎只有在熟人之間才會出現。

他跟對方的關係,其實談不上有多好。

對方為什麼會直接打語音,也只有對方自己心裡清楚了……

“哈,不好意思,是我的問題,我應該提前跟你打聲招呼的。”

周開遠很乾脆地認了錯,隨後開門見山道,“你的這款新遊戲,還有單人劇情模式?”

“對,而且單人劇情模式的內容很豐富,足夠你們玩很久了。”

“那雙人合作的部分呢?”

“也足夠你們玩很久了。”

何促輕笑道,“您完全可以把這兩個遊玩模式,看成是基於同一個世界觀背景,製作出來的兩款獨立遊戲,放棄其中的任意一個模式,都不會對您的遊玩體驗造成什麼影響。”

事實上,他最開始玩《傳送門2》,也是先從雙人合作模式開始,隨後才去體驗的單人劇情模式。

“哦……是這樣。”

周開遠拖著長音應了一聲,隨即又問,“單人劇情模式和雙人合作模式,兩者的玩法一樣嗎?”

“唔,差不多。”

“那雙人合作解謎,是不是就會比單人解謎簡單很多?”

“這個……您到時候試過之後就知道了。”何促微笑道。

雙人合作解謎的難點,可不僅僅只有謎題本身啊……

“哦,那看來是很有挑戰性了……到時候我肯定要去試試。”

周開遠思慮道,“如果這樣的聯機合作模式,確實可行的話,我們之後應該也可以在單機和聯機遊戲之間,尋找一個新的平衡點……”

說到這裡,他又順勢引入了另一個話題,“其實,前段時間,我跟王景堯已經討論過關於遊戲分級、以及劃分遊戲稽核標準的問題了。”

“怎麼樣,有結果嗎?”何促問。

“不能說有,也不能說沒有。”

周開遠緩緩說道,“我們對於遊戲分級、以及劃分遊戲稽核標準這兩個問題,都是保持著非常積極的態度,覺得這兩者都很有細化的必要……

“但是在具體該怎麼去實現的問題上,我們卻一直沒有討論出什麼合適的方案。”

“或許等遊戲型別的多樣化再明顯一點,會更容易找到合適的方案?”何促問。