“《我的世界》?”

周開遠戴上【編輯共鳴儀】,換了個比較舒服的坐姿,在沙發上仰躺了下來。

光聽遊戲名,他暫時還構想不出什麼與之對應的畫面。

不過,鑑於這款遊戲是兩個人只花了6、7個小時做出來的,所以他也沒指望遊戲本身能有多好玩,而只希望自己能在裡面看到不錯的創意和想法。

點選桌面上的圖示,直接進入遊戲。

遊戲的初始介面上,甚至連基礎選項都還沒來得及設計完全,只有兩個【開始遊戲】和【退出遊戲】的選項,孤零零地顯示在畫面中央。

‘太粗糙了啊……與其做一款這樣連半成品都算不上的遊戲,還不如老老實實寫個遊戲概念設計出來……’

周開遠在心裡唸叨一句,點選【開始遊戲】的選項。

下一秒,他就直接進入了遊戲世界。

中間沒有出現任何的細節選項,更不可能存在開場動畫之類的內容。

確實是簡陋得不能再簡陋了。

周開遠估摸著,這遊戲能有半個小時的流程內容,應該就已經算是大成功了。

眼前的畫面逐漸清晰。

遊戲的初始場景,似乎是在某個森林裡。

草地和樹木的顏色都沒什麼問題,但是它們的形狀……

也太方了吧?

不僅草地和樹幹是一個個小方塊,連樹葉也都是差不多的方塊。

這是一個方塊世界?

既然是方塊組成的世界,那自然就談不上建模好壞的問題,頂多可以看出餘蘇艾的美術設計沒有拉胯……對方好歹是讓這個世界,看起來確實像是個正常的世界,而不是像其他什麼玩意兒。

‘倒也是個省時省力的好設計……’

周開遠忍不住笑了笑,隨後便操縱角色走動了起來。

在遊戲介面的正下方,有幾個圖示。

除了最底層的一排快捷物品欄,其上方左側還有一排紅色愛心,右側有一排雞腿。

根據他對新型別遊戲的理解,紅色愛心圖示應該就是人物的血量。

至於雞腿圖示……是指食物數量,還是指飽腹程度?

算了,還是按照遊戲的基本流程,一步步來吧。

這遊戲雖然看著簡陋,但基本的新手教程還是有的。

不出片刻,周開遠就學會了自由走動、奔跑、跳躍、潛行,以及開啟物品欄等操作。

透過物品欄介面裡的個人形象展示,他發現自己也是個方頭方腦的人類。

看著還怪可愛的……

接著,周開遠就按照新手教程的指示,將物品欄裡本來就存在的五塊【木頭】,分出一塊,放進了個人形象旁邊的一處2×2方格內。

然後,他就看到2×2方格右側的一處單獨方格內,出現了四塊【木板】。

遊戲將這一過程,命名為“合成”。

‘什麼合成,這明明就是加工……’