——牢房上方除了可以接觸到上面的旁白、對話(跟嘆息不同)文字,並沒有其他的出口。

【我】依然還是得從牢房的正門離開才行。

周開遠操縱著【我】牢房內外轉了好幾圈,終於想到了某種可能——

既然打破了窗戶,可以讓【我】接觸到旁白和對話文字。

是不是意味著,突破口其實就在這些旁白和對話文字了?

而如今劇情旁白已經解說完畢,此時能出現在上方的,就只有跟幾名囚犯的對話……

念及於此,周開遠立馬操縱【我】回到牢房,去跟三名囚犯對話。

很快,他就從中間牢房的囚犯那裡,獲得了一段十分重要的對話文字。

「告訴你,那是不可能的,那名獄卒是這最

認真的人。」

簡單來說,就是這名囚犯想告訴【我】,別想從牢房裡逃出去,這是不可能的。

然而,周開遠卻瞬間捕捉到了這句話裡的“漏洞”。

他拖動其中的【不】字,將其放到【認真的人】前面。

使得這段文字變成了——

「告訴你,那是可能的,那名獄卒是這最

不認真的人。」

於是,原本在牢房外認真巡邏的獄卒,立馬就哼著歌出去玩了。

【我】順利透過了第二個試煉。

……

看到這裡,臺下的競賽學生們,都忍不住“哦~”地歡呼了起來。

他們既為周開遠的順利過關而喜悅,也為這款《文字遊戲》的各種神展開而感嘆。

要是不擺脫思維慣性的話,誰會想得到,居然還能利用旁白和對話文字來過關!

而且這種拖拉文字,進行各種文字組合的玩法,也太有趣了吧?

感覺光是這種玩法,都能單獨出一款遊戲了!

“周教授牛逼!”

“這遊戲的腦洞真的好大啊!”

“別玩了別玩了,給我留一點!”

“其實一直試玩到通關我也是不介意的……”