064 模組的概念(第2/3頁)
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安城二中的這兩個人,好惡毒!
另一邊。
何促和餘蘇艾僅僅討論了不到十秒鐘,就一致選擇了“科幻”這個題材。
隨後,三支隊伍各自進入酒店房間。
競賽加試正式開始。
“你有想法嗎?”餘蘇艾問。
“有。”何促點頭。
“想到了什麼?”
“全部。”
“……”
“開玩笑,開玩笑。”
何促走到辦公桌前坐下,笑著說道,“我只是想著,遊戲型別就不用再創新了,繼續做像《星露穀物語》那樣的模擬經營遊戲就行。”
“模擬經營遊戲……”
餘蘇艾低聲重複一句,感覺這個新名詞倒是挺貼切的。
“另外,我還有個想法。”何促靠著椅背,屈指輕輕敲擊桌面。
“什麼?”
“我打算等遊戲做出來之後,嘗試著開放遊戲內的部分修改許可權,讓玩家可以自由新增一些他們想要的遊戲內容。”
何促思慮著緩緩說道。
在這個絕大多數遊戲都是文字avg的世界,開不開放遊戲修改許可權,不論是對遊戲內容本身,還是對遊戲製作人來說,其實都不會有什麼影響。
玩家玩文字avg,也就是想看個劇情故事而已,誰會閒著無聊去修改遊戲內容?
但是模擬經營、沙盒生存、開放世界rpg等遊戲就不一樣了。
&nod(模組),完全就是兩個遊戲。
遊戲製作人永遠都不需要去懷疑玩家們的腦洞,也永遠可以相信玩家們的創造力。
在許多熱門的模組遊戲裡,一些大神玩家自制的mod,其內容甚至可能比遊戲本體還要豐富許多。
&nod的存在,許多遊戲的遊玩壽命才會被不斷延續下去。
“開放修改許可權?”餘蘇艾可以理解其中大半,但不能完全理解。
“拿《星露穀物語》舉例,簡單一點的修改,就是往裡面加些新的物品、道具、NPC之類的;複雜一點的修改,可以是直接往裡面加一座小鎮或者城市……”
何促笑著解釋,“合理的修改,可以增加玩家的遊戲體驗;不合理的修改,也肯定會破壞玩家的遊戲體驗,這些就需要玩家們自己去斟酌了。”
玩家自己往《星露穀物語》裡新增物品、道具、NPC、甚至是新的小鎮?
……要是改得夠多的話,這不就直接變成一款新遊戲了嗎?