遊戲名叫《近水怪談》。

單看名字,應該還是對方拿手的恐怖懸疑題材。

如果是新型別遊戲的話……

何促一邊在心裡猜測著,一邊點開遊戲,上腦體驗。

時間飛逝。

半小時後,他又摘下vr眼鏡,輕舒了一口氣。

&no的遊戲流程很短,只是向他展示了遊戲的大致玩法和世界觀設定。

而這個遊戲的玩法……

可以說是驚喜,也可以說不是。

驚喜的是——

對方果然吸收了解謎遊戲和RPG的特點,將兩者與他們擅長的恐怖題材巧妙結合在一起,做成了經典的恐怖解謎RPG。

這款遊戲跟何促在地球上玩過的一些高質量恐怖解謎RPG相比,已經看不出有多少差距,甚至在劇情處理方面,《近水怪談》可能要更甚一籌。

至於不足之處,大概就是解謎部分和互動系統做得有些生澀。他在遊玩時,只有一種不算太壞,但也談不上多好的平淡體驗;

而說它不是驚喜——

自然是因為對方並沒有就此創作出,超出何促想象的新遊戲型別。

何促對恐怖解謎RPG的興趣,在眾多遊戲型別裡,應該只算是中下的那一檔。

不過,這終究算是一個好的開始。

何促想了想,又拿起手機,登上微博,給“雲生”發了條私信訊息。

傳火者:遊戲做得挺好的,感覺基本沒什麼大問題,以後多積累一些製作經驗,把玩法、互動這些,打磨得更成熟一點就行。

發完訊息後,他剛準備退出訊息介面,就看到“雲生”幾乎秒回了訊息。

雲生:大佬可以給個聯絡方式嗎?

何促思慮片刻,把自己的微訊號發給了對方。

兩人很快加上了好友。

略過寒暄,兩人直接進入了正題。

雲生:大佬覺得我這款遊戲可以上架發售了嗎?

何促:可以,要是已經有完整版的話,直接就上架吧,沒必要顧慮太多。

何促:不過這次可別再搞碰瓷了,這對你的名聲沒什麼好處。

雲生:[尷尬]

雲生:以後不會了。

何促想了想,也回覆了一個表情。

何促:[摸摸頭]

雲生:[呆]

雲生:那我就定在下下週的週五上架吧,我再好好打磨一週。

雲生:大佬到時候可以支援一下嗎?

雲生:[可憐]

這傢伙……