062 主打一個陪睡(第1/3頁)
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遊戲名叫《近水怪談》。
單看名字,應該還是對方拿手的恐怖懸疑題材。
如果是新型別遊戲的話……
何促一邊在心裡猜測著,一邊點開遊戲,上腦體驗。
時間飛逝。
半小時後,他又摘下vr眼鏡,輕舒了一口氣。
&no的遊戲流程很短,只是向他展示了遊戲的大致玩法和世界觀設定。
而這個遊戲的玩法……
可以說是驚喜,也可以說不是。
驚喜的是——
對方果然吸收了解謎遊戲和RPG的特點,將兩者與他們擅長的恐怖題材巧妙結合在一起,做成了經典的恐怖解謎RPG。
這款遊戲跟何促在地球上玩過的一些高質量恐怖解謎RPG相比,已經看不出有多少差距,甚至在劇情處理方面,《近水怪談》可能要更甚一籌。
至於不足之處,大概就是解謎部分和互動系統做得有些生澀。他在遊玩時,只有一種不算太壞,但也談不上多好的平淡體驗;
而說它不是驚喜——
自然是因為對方並沒有就此創作出,超出何促想象的新遊戲型別。
何促對恐怖解謎RPG的興趣,在眾多遊戲型別裡,應該只算是中下的那一檔。
不過,這終究算是一個好的開始。
何促想了想,又拿起手機,登上微博,給“雲生”發了條私信訊息。
傳火者:遊戲做得挺好的,感覺基本沒什麼大問題,以後多積累一些製作經驗,把玩法、互動這些,打磨得更成熟一點就行。
發完訊息後,他剛準備退出訊息介面,就看到“雲生”幾乎秒回了訊息。
雲生:大佬可以給個聯絡方式嗎?
何促思慮片刻,把自己的微訊號發給了對方。
兩人很快加上了好友。
略過寒暄,兩人直接進入了正題。
雲生:大佬覺得我這款遊戲可以上架發售了嗎?
何促:可以,要是已經有完整版的話,直接就上架吧,沒必要顧慮太多。
何促:不過這次可別再搞碰瓷了,這對你的名聲沒什麼好處。
雲生:[尷尬]
雲生:以後不會了。
何促想了想,也回覆了一個表情。
何促:[摸摸頭]
雲生:[呆]
雲生:那我就定在下下週的週五上架吧,我再好好打磨一週。
雲生:大佬到時候可以支援一下嗎?
雲生:[可憐]
這傢伙……