競賽結束的當晚,是競賽審閱老師的加班時間。

沒有人喜歡加班。

更沒有人喜歡熬夜加班。

於是,老師們都把怨氣發洩在了遊戲上。

他們對這些競賽學生的作品,要求格外嚴厲,只要遊戲有任何不妥的地方,都會被扣掉大量分數。

——反正只要大家的審閱標準一致,即使平均分再低,也總歸能排出個一二三名來。

當然,一部學生作品,顯然不能由一名老師來單獨審閱。

像這種主觀性極強的審閱任務,標準模式就是由小組的三名老師進行交叉審閱。

等三名老師都審閱完之後,作品的成績會被匯總到小組組長手裡,最後就由組長來審閱、評定作品的最終成績。

這雖然依舊不能保證絕對的公平公正,但至少也算是杜絕了大部分主觀因素的影響。

臨時審閱室內。

青年白髮的胡應秋喝了口水休息片刻,隨後便開始審閱自己的第三份學生作品。

《星露穀物語》

看到遊戲名,胡應秋有些不明所以,很自然地就給這部作品扣了五分。

遊戲名可是一款遊戲的門面,名字不取得簡單直白一點,怎麼吸引人下載遊玩?

——這是客觀理由。

&n討厭謎語人了!

——這是主觀理由。

扣完分後,他點開遊戲,進入了初始介面。

介面上沒有【開始遊戲】的選項,只有【建立】、【載入】、【合作】、【退出】四個選項。

胡應秋依舊不明所以,有點想扣分,但又忍住了。

因為這遊戲的美術風格清新又可愛,非常合他的口味,再加上輕鬆悠揚的背景音樂,不知不覺間就把他內心的煩躁安撫了下來。

……看在美術風格的份上,暫時就先不扣分了。

胡應秋點選【建立】的選項,進入到了一個奇怪的取名介面。

這……

他壓住了自己蠢蠢欲動的扣分手,認真檢視起來。

眼下的這款遊戲,應該不是一款傳統的文字avg,而是一款新型別遊戲。

而“上頭”對於新型別遊戲的態度,可是相當重視的。

“農場名字……最喜歡的東西……動物偏好……這都什麼玩意兒?我有自己的農場,還能養小動物?”

胡應秋一邊小聲嘀咕,一邊將空白欄一一填上。

至於一旁的小人形象,以及下方的【膚色】、【頭髮】、【上衣】、【褲子】選項他倒是看懂了。