041 還是交給後人去做吧(第2/3頁)
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他們工作室的粉絲基本盤,都是十幾二十多歲的單純女生。
這些女生對遊戲題材、型別的興趣範圍十分狹小……也可以理解成是對某些題材、型別的遊戲忠誠度比較高,對其他遊戲都不怎麼感興趣。
“傳火者”的那兩款男性向遊戲,確實很難影響到他們的基本盤。
“對了,這兩天的事,你有沒有參與?”李楠生忽然偏頭問道。
眼鏡青年微微一頓,隨即平靜道:
“如果我說有,你會怎麼想?”
“無所謂啊,反正又不影響我們工作室的聲譽……不過你也沒必要參與就是了。”
李楠生聳了聳肩,“‘傳火者’沒身份沒背景,想用創意遊戲強行改變市場格局,根本就不現實……呃,雖然他做的那些遊戲確實還挺好玩的。”
“你也覺得他不行?”眼鏡青年問。
“不是他不行,而是沒有人能行。”
李楠生笑著搖搖頭,“市場格局要是這麼容易改變,那最近十幾年的遊戲圈就不會這麼平靜了……
“如果現在的遊戲圈是百花齊放、格局未定的狀態,那麼“傳火者”的那些創意遊戲,或許還能給遊戲製作人們帶來新的靈感。
但是現在的市場格局已經定了,有更方便快捷的賺錢方式,還有多少人願意去冒險?
“‘傳火者’說到底也只是一個人,或者一間工作室,他或許可以做出一款能火出圈的創意遊戲,可他難道還能做出一百款不一樣的創意遊戲,而且每款遊戲都能火出圈嗎?”
這根本就是不可能的事!
“跟我想的一樣。”眼鏡青年點點頭,仰身靠坐下來,偏頭看了眼高樓外的風景。
既然隨隨便便就能賺到可以坐在這裡的錢,又為什麼要努力去改變什麼呢?
改變遊戲圈的事……
還是交給後人去做吧。
……
週五。
何促和餘蘇艾在王雲誠那邊上完課,趕在午休結束前回到了教室。
如今,班裡的同學都已經知道了兩人,要去參加48小時遊戲製作競賽的事。
大多數同學對此都沒啥表示。
畢竟對這些同學來說,這事總結起來就四個字……關我屁事。
至於少數對某人特別關注的同學……
算了,反正也沒人知道他們的心意。
單相思註定不會有什麼好結果。