這個轉職任務靠跑圖就可以完成,幫助100個NPC獲得感激,只是時間問題罷了。來個肝帝玩家,一口氣做完都沒什麼肝覺。

但邵達隆沒打算跑圖。

他也不準備去幫助NPC。

事實上每次玩遊戲遇到這種支線任務,他都會覺得遊戲策劃腦子有坑。

我堂堂勇者、王子、艦長、提督、博士、訓練家、製作人、指揮官、旅行者,為什麼要天天去幫人找走丟的貓,陪熊孩子玩捉迷藏啊?

以前玩遊戲,任務流程是固定的,邵達隆沒的選,但《六域天外》的遊戲自由度這麼高,他當然不會甘於乖乖跑圖。

邵達隆並非吃不得苦、沒有耐心的人,他可以在自己體力不足的情況下,咬牙跑步一直到昏迷,但如果能更高效率地達成目的,他也不介意開個掛。

那些消逝於單車機黑盒中的史萊姆可以證明這一點。

這個見習騎士的轉職任務,可以速通!邵達隆已經有了思路。

甚至,他還能夠達成一石二鳥的目的!

任務內容是幫助他人,獲得感激,但沒有說必須是遊戲裡的原住民。

他正好打算挑選一批靠譜的玩家,送去天空圖書館深造,如果只挑選等級高的玩家,那很簡單,但怎麼才能選出值得信任的戰友,就是個難題了。

現在,這個問題解決了,他大可以利用任務完成進度的判定——把遊戲系統當成讀心裝置!

如果他幫助了某個玩家,轉職任務進度+1,便能夠證明那名玩家在真心感激他。

若是任務進度一動不動,說明對方是個不知感恩的人。

邵達隆不用費力考驗其他玩家,判斷誰好誰壞。

系統會幫他判定。

換言之,做完轉職任務的同時,他也能準確地挑選出100名心性善良、懂得感恩的玩家,作為玩家軍隊的核心精銳、公會的預備成員去培養,而不用擔心他們中有白眼狼、二五仔。

這任務真是瞌睡了送枕頭!

至於怎麼幫助,也很簡單。

讓阿多斯、波爾託斯或阿拉密斯,和自己一起面試被召集來的玩家。

三大團長扮黑臉,告訴玩家“你可能不太符合我們騎士團的招聘標準”、“回去等通知吧”。

這時邵達隆開口,為玩家美言一二,“說服”三大團長,先把玩家招進來實習。

如果這名玩家對邵達隆產生感激之情,任務完成進度就會+1,可以正式錄用他。

如果玩家表面感謝,任務進度條卻一動不動,說明此人的人品十分可疑,拉黑。

只需當幾天面試官,他就能坐著把任務做完,還獲得100名值得信任的戰友,簡直是雙倍的快樂!

當然,具體的套路可以設計得更自然一些,到時候不妨先拉著三位老哥排練下。

“你領取了哪個轉職任務?”阿多斯問。

“憐憫。”邵達隆答道。

聽阿多斯這個意思,轉職任務不是固定的,而是類似於隨機抽取?

能抽取的任務應該有限,不然他就不是問“哪個轉職任務”,而是為“什麼樣的轉職任務了”。

“你自己做,不可以讓波爾託斯幫你。”阿多斯聽到邵達隆的答案,不由皺了皺眉頭。

“他怎麼了?”邵達隆好奇道。

“波爾託斯當年的見習騎士轉職任務就是‘憐憫’,他直接在市政廣場撒錢,一直撒到感激他的人數達到100人為止。”阿多斯說。