看沒機會,葉上明則是控制了銳雯進了草叢。

&nouse更大的線上壓力。

草叢裡沒有視野根本就看不到銳雯的動向,要是貪兵線上來a兵,很有可能會被逼到河道的位置,那從這邊回就回不去了,等一會兒就要繞遠路再回自家防禦塔下。

這一來一去損失的可就大了。

&nouse看著銳雯進入草叢消失在了上路,卻不敢有任何的舉動,心裡那叫一個難受。

廠長聽到這話也是將視角立刻切到上路。

這一波血虧,處境已經很艱難了。

要是上路再出現問題,那就直接沒得打了。

因此絕對不能再出事。

“不急,這下我們是真的不能急,短時間我也上不來,儘可能的不要被對面消耗到血量,他要是想壓你還是很難的,頂多你漏點兵,漏點經驗。

他遲早要把兵線推到防禦塔下,只要自己的血量保持的比較健康,他們想要越塔強殺也挺難的。”

&ng打多數情況下按理論來是沒有用的。

畢竟這邊可是幹得出兩級直接過來越塔強殺的事情。

並且還是在季中賽這種世界級的比賽上上演。

直接給了全世界觀眾們一個大驚喜。

當然做這種事還是有條件的,前面血量消耗一些,以及把兵線給控住了,隨著炮車兵進塔,上路有一級的等級領先,然後配合打野直接越塔強殺。

可等級低就意味著容錯低,往往都需要交好多技能……

這樣在很多人看來都是很誇張的一件事情。

拳頭這邊甚至考慮過要不要增加一下防禦塔的傷害。

但這些設計師,以及分析師開會討論之後發現如果增加了防禦塔的傷害,那比賽的精彩程度又會下降好幾個檔次。

並且能做到這種事情的,至今為止也就只有omg。

同樣也是高風險,他們獲得了高收益是應該的。

所以拳頭公司最終還是沒有加強防禦塔的傷害……

&ng也沒辦法每次都二級越塔,更多的還是在三四級的時候。

“還有你得小心一點,別還沒到二級就被對面越塔強殺了……你可是沒有閃現的。”

青鋼影靈活歸靈活,可沒有E技能她跟大家都是一樣,都只能靠著十一路公交車。

控制著銳雯進入了草叢,但葉上明還是眼神犀利的看著青鋼影。

對面選出了青鋼影總不會一直待在防禦塔前面等著自己把兵線推過來吧?

如果真是這樣,他自己真的沒話說。

&nouse可是被叮囑了好幾回,危機意識是真的有。

再加上銳雯進了草叢裡,那就更不敢動了。

他這樣絕殺,待在防禦塔前不吃兵線,葉上明可不能陪著他一起這樣。

看了一下也是沒有辦法從草叢裡走了出來,開始慢推線的打法。

“可以,只要銳雯從草叢裡出來,這兵線遲早會回到防禦塔下的,靠著防禦塔慢慢發育。”mouse心理壓力總算是小了一些。

“行吧,我是真沒想到對面拿了一手青鋼影都在防禦塔下坐牢……”

既然對面不出來,葉上明這邊也是主動開始推起兵線了。