經過剛剛的反蹲,以及三人一起越塔,小六打野的節奏徹底起來了。

更是在野區橫行霸道無所畏懼。

拿了紅buff之後就立刻來了下路,司馬老賊跟小五線上上雖然不是那麼舒服。

但是女警和扇子媽想要線上上打出擊殺還是很有難度。

首先他們就沒有娜美的控制主動性,雖然娜美的技能並不是指向性技能,但威懾力也是十足的。

這就很需要皇子過來抓了。

可康帝在野區都已經炸了,穩住自己發育就已經很難得。

想要做其他的事情,難度更是大到無法想象的程度。

由於沒有打野的威脅,老賊只要穩住補刀就行,然後注意不要吃太多的技能。

其他倒是沒什麼太大的問題。

畢竟司馬老賊的走位還是挺好的,很難出現上去接q的畫面。

線上由於沒什麼太大的壓力,自然不需要太過著急,只要等待隊友的幫助就行。

其他路的優勢這麼大,就等待隊友帶節奏。

打職業比賽不要老是想著自己來表現,只要相信自己的隊友,相信他們可以把節奏給帶起來,那就沒什麼太大的問題。

除此之外心態要保持的好。

不要在戰隊裡充當壓力怪,自己線上玩的不舒服,讓隊友打的舒服就開始給壓力。

要一直來幫不來幫就鬧脾氣。

那這樣的話,優勢再大也沒用,不一會兒就會給送回去。

輸掉比賽也就正常了。

下路雙人組瞟了一眼小地圖,發現酒桶已經過來。

在第一時間也沒有輕舉妄動,對面的雙人組也不是傻子,如果發現了不對勁的地方,肯定會在第一時間就撤退。

如果真的這樣這種絕佳的機會就錯失了。

現在最好的做法就是按兵不動。

相比于娜美的q技能,酒桶的e技能作為控制手段更加合適。

一條平行直線上去,就能直接撞到人。

尤其是他手裡還有閃現。

小六隨時可以用閃現來調整角度。

只要對面交閃就可以閃現跟上。

尤其是作為打野,這跟皇子的eq閃一樣,都是作為最基本的。

當然這想要練的好也是很有難度。

閃現交的時間很關鍵,這閃現一旦沒有交好,那就根本沒戲。

甚至會在比賽的時候打出極為搞笑的畫面。

e閃失誤是非常逗的。

真把肉彈衝擊充飢變成了肉蛋蔥雞,能連下好幾碗飯。

康帝這邊也是按時刷到了下半區。

不過他並沒有離開,而是蹲在自家防禦塔前放的草叢裡。

在這個位置,反對一下如果對面來抓了,還能保一下下路雙人組。

至於打的話靠著下路雙人組的戰鬥力也不是沒有機會。