第一百八十五章 橫掃g2!3:0(求訂閱)(第1/5頁)
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&ng這邊肯定是不允許出現任何的意外。
小六控制著自己的豬妹來到了f6的位置處。
等著兵線進去的一瞬間就穿牆出來直接給大。
阿p說實話,能成為歐洲第一中單,靠的不僅僅是樂觀,還有實力,對場上的變化察覺得也是很快的,之前辛德拉是控線穩的打,現在突然間把兵線推過來,其中肯定是有文章。
感知到了危險。
中路現出現危險,肯定是要喊打野。
“來來來,反蹲一下我感覺對面對我是有想法的。”
上路現在是徹底廢了,在對上路投資收穫和付出就不成正比,完全可以交給傑斯一個人處理。
這種情況下肯定是會來帶一波中路的節奏。
&ng覺得是機會,自己這邊同樣也是機會。
在防禦塔下只要蹲到他們,妥妥的爆炸,中路可以順勢建立起優勢。
瑞茲在這場比賽是很有發揮的空間。
這一局可以看自己表演了。
阿p都已經在幻想著大殺四方的畫面了。
trick聽了隊內老大哥的話,也不敢有絲毫的停留,連忙控制著盲僧往中路這邊靠。
不管對面來不來,先把位置給佔好,提前到總比姍姍來遲要好。
“對面的豬妹大機率會在這個位置……”阿p點了一下小地圖,標記豬妹會在上半部野區,也就是藍buff後方的草叢。
從這個位置同樣能夠q技能穿牆,然後一個大招甩過去。
至於做出在上路的判斷,還是因為上路的優勢太大,前幾波豬妹都選擇入侵上半區。
大機率還在上半區。
“等對面越塔還是我們主動出擊?”
“等他們動手,在防禦塔下殺的可不只是一個豬妹,辛德拉也是可以留下來的。”
阿p的語氣中野心勃勃,兩個人頭直接經濟價值就是六百塊,再加上對面被擊殺沒有實踐發育,順帶把野區以及線上補刀給拉開,這樣算的話保守可以拉回來一千經濟。
那這個差距就沒有想象中那麼大。
畢竟上路一直死,死到後面就不值錢。
從三個開始降價越往後錢越少。
這就是人頭機制。
也是拳頭幫助劣勢方翻盤的一個設定。
不然裝備跟等級本來就拉開了,次次被單殺都要給對手三百塊錢,這個雪球反倒越滾越大。
正因為有這個機制,才多出了很多送死流派的打法。
比如s3超級火的送死流鍊金。
衍生成為所有玩鍊金的玩家,都要操控著鍊金蹲對面的野區,然後一級直接上去斷線。
吃完兵線就送塔。
當然一開始還是不能送的,要稍稍的對上幾波線,隨著等級還有關鍵性裝備出來,就直接開送。
送到最後面就會發現鍊金的等級一點都不低,裝備也好,可是你殺他卻只有五十塊錢,還非常的難殺。
這簡直是比吃了蒼蠅還噁心。
畢竟不管對面就一直髮育一直斷線,所以說他們隊友補不了兵,可是己方也推不了塔。