&ng這邊肯定是不允許出現任何的意外。

小六控制著自己的豬妹來到了f6的位置處。

等著兵線進去的一瞬間就穿牆出來直接給大。

阿p說實話,能成為歐洲第一中單,靠的不僅僅是樂觀,還有實力,對場上的變化察覺得也是很快的,之前辛德拉是控線穩的打,現在突然間把兵線推過來,其中肯定是有文章。

感知到了危險。

中路現出現危險,肯定是要喊打野。

“來來來,反蹲一下我感覺對面對我是有想法的。”

上路現在是徹底廢了,在對上路投資收穫和付出就不成正比,完全可以交給傑斯一個人處理。

這種情況下肯定是會來帶一波中路的節奏。

&ng覺得是機會,自己這邊同樣也是機會。

在防禦塔下只要蹲到他們,妥妥的爆炸,中路可以順勢建立起優勢。

瑞茲在這場比賽是很有發揮的空間。

這一局可以看自己表演了。

阿p都已經在幻想著大殺四方的畫面了。

trick聽了隊內老大哥的話,也不敢有絲毫的停留,連忙控制著盲僧往中路這邊靠。

不管對面來不來,先把位置給佔好,提前到總比姍姍來遲要好。

“對面的豬妹大機率會在這個位置……”阿p點了一下小地圖,標記豬妹會在上半部野區,也就是藍buff後方的草叢。

從這個位置同樣能夠q技能穿牆,然後一個大招甩過去。

至於做出在上路的判斷,還是因為上路的優勢太大,前幾波豬妹都選擇入侵上半區。

大機率還在上半區。

“等對面越塔還是我們主動出擊?”

“等他們動手,在防禦塔下殺的可不只是一個豬妹,辛德拉也是可以留下來的。”

阿p的語氣中野心勃勃,兩個人頭直接經濟價值就是六百塊,再加上對面被擊殺沒有實踐發育,順帶把野區以及線上補刀給拉開,這樣算的話保守可以拉回來一千經濟。

那這個差距就沒有想象中那麼大。

畢竟上路一直死,死到後面就不值錢。

從三個開始降價越往後錢越少。

這就是人頭機制。

也是拳頭幫助劣勢方翻盤的一個設定。

不然裝備跟等級本來就拉開了,次次被單殺都要給對手三百塊錢,這個雪球反倒越滾越大。

正因為有這個機制,才多出了很多送死流派的打法。

比如s3超級火的送死流鍊金。

衍生成為所有玩鍊金的玩家,都要操控著鍊金蹲對面的野區,然後一級直接上去斷線。

吃完兵線就送塔。

當然一開始還是不能送的,要稍稍的對上幾波線,隨著等級還有關鍵性裝備出來,就直接開送。

送到最後面就會發現鍊金的等級一點都不低,裝備也好,可是你殺他卻只有五十塊錢,還非常的難殺。

這簡直是比吃了蒼蠅還噁心。

畢竟不管對面就一直髮育一直斷線,所以說他們隊友補不了兵,可是己方也推不了塔。