只是可惜持續的傷害已經觸發了雷霆的額外傷害。

靈魂烈焰這一下打掉的血量並不是很多,只是九十多點罷了,再加上letme的出門裝選擇了多蘭盾,對於慎來說是可以接受的,慢慢回嘛。

畢竟只是一級,狗頭也付出了七十點藍。

讓他感到意外的還是對面居然學的e技能。

“ap狗頭嘛?”

在比賽裡玩ap狗頭?玩的可真夠花的。

可技能沒疊起來,有什麼用?

&ne有點搞不清楚對面究竟在想些什麼了。

可這樣也好,學e疊不了q。

這一下損失了不少。

畢竟這一波線少說也能疊個兩個。

狗頭的成長不就是從這一兩個兵起來的嘛?

&ne還沒有意識到問題的嚴重性。

畢竟傷害太具有欺騙了性了。

葉上明這裡放了一個e技能收掉兵之後,控制狗頭拉回來,便注意力放在了打野身上。

“你不用急,把蛤蟆打了再來打紅buff,升三再上來。”

這是最為傳統的速三路線。

由於盲僧的刷野速度比較快,到三的時候,也是第三波兵線上來的時間點。

自己則是快速清兵的玩法。

第三波兵線還沒上來的時候就已經把第二波兵線送進防禦塔下。

在這種情況下會形成一波回推線。

藉助這一點創造出抓死的空間。

所以和以前是不一樣的,小六可以先升到三級再過來。

葉上明這裡自然是要提醒一下。

萬一提前了,靠兩級的盲僧想要弄死慎可能還有一點難度。

“好。”

原本還想早一點去上,既然可以先升三那肯定是先升三為主。

到達三級的盲僧傷害又上了一個檔次,留人能力更強了。

畢竟打野忙的時候前兩級必點的技能是qw。

q技能的斬殺效果,以及w副盾回血都是非常好用的。

至於e技能,還是在留人的時候更有用。

說完葉上明把注意力放回到上路。

看著小兵血量不多了,往前走一步甩手又是一個e技能。

靈魂烈焰!