至於剩下的藍裝和白裝,統一丟到了系統商店,換成了貢獻點。

之後,下線和丁爸丁媽碰了個面,吃完晚飯,丁一轉頭就回到了靈境內。

習慣性的看了一眼好友列表,有些奇怪的,大多數非重度遊戲好友都線上,但那幾個一直線上的遊戲商人,除了塔吉克和大掌櫃以外,其餘都不線上了。

在這之前,丁一也只是個普通的遊戲玩家,見狀也沒多想,開始傳送到各個城市叫賣自己的裝備。

晚上七點三十分,經過一個小時的叫賣,丁一終於是將多餘的1級紫裝以4001500銅幣的價格出售。

每次收到銅幣,都被丁一隨手以100銅幣一單的價格,掛到官方的交易平臺上。

前期不僅裝備價格虛高,遊戲幣的價格也是虛高的,現在屯遊戲幣沒有任何意義,不如趁著價格夠高直接變現。

本來丁一還想用銅幣買些鐵礦用來練技能,沒想到交易平臺上居然沒有人賣礦石。

就算是有,也不過是零零散散幾塊,還是一眨眼的時間就被別人拍走,丁一也就暫時放棄了自己購買礦石這個想法。

最後的半個小時,丁一先兌換了10級鐵質九件套的圖紙,準備給自己打造點裝備。

【系統:恭喜玩家‘一一一一’兌換圖紙數達到10張,獎勵特殊技能‘體力充沛’。】

體力充沛(不可升級):受到傷害時,50%的傷害將替換為體力損失。

這也不是什麼隱藏任務,生產職業在從自身的行會兌換十張圖之後,都會獲得一個特殊技能。

鍛造師是體力代替生命值消耗的體力充沛。

藥劑師是可以兩瓶藥一起喝,並且大幅降低藥抗累計的大胃王。

裁縫和皮匠都是受到傷害時可以增加自身移動速度的腳底抹油。

鍊金師是大幅增加自身防禦並降低受到傷害的鍊金感染。

等等。

總之就是更大程度的提高生產玩家的坦度,讓他們在面對戰鬥玩家的時候,不至於毫無反抗能力。

或者說,不至於被比自己等級低太多的人虐……

藥劑的冷卻時間是共享的,但抗藥性是獨立的。

有了這個技能,意味著丁一可以比同級的戰士玩家承受多的多的傷害。

這也讓丁一改變了自己原本的計劃。

丁一原本計劃給自己打造一把弓和更多的高品質箭矢,再加上裝備附帶的技能,大幅度的強化自己的攻擊能力。

但現在,丁一感覺自己可以嘗試走一下主坦的定位。

主坦需要依靠技能製造額外的仇恨,主要就是因為他們的輸出比不上輸出職業。

但丁一計算了一下,按照論壇上公佈的玩家技能和裝備屬性。

攻擊上來說,有兩枚藍裝戒指的情況下,丁一隻需要擁有一把藍色等級的武器,就可以超過擁有技能的藍裝玩家平均輸出。

防禦上來說,一身藍裝重甲,再加上體力值的傷害分流,他也不比坦克型玩家弱。