012 合作(第2/2頁)
章節報錯
現在才知道,原來當相似度達到90%以上後,會有如此高的提高。
那再加上鍛造技能和鍛造間的加成,2%的紫裝產出率也不是不能理解,而且看樣子還能提高。
自以為知道了丁一成功率秘密的原因,大掌櫃便同意了丁一的要求。
並且大掌櫃還主動提高了二十塊鐵礦石,以220塊鐵礦石換一件1級技能紫戒指的合作條件。
今天晚上八點,也就是遊戲時間早上八點整,靈境將開啟第一個副本。
根據官網上的訊息,副本的通關時間排行榜上,除了用時最少的十個隊伍外,第一個通關的隊伍會永遠展示在榜單最上方。
相比較單純增加自身的屬性的十級藍裝,擁有額外技能的一級紫裝,價值明顯更高。
敲定了和丁一的合作之後,轉過身的大掌櫃,臉上的笑容頓時消失不見。
開啟了一個聊天框,發出了一條訊息。
‘我感覺透過收購價控制市場還是不夠穩妥,不如派一批玩家去偷襲那些礦工吧,進了監牢就直接刪號重練,這比去市場上收購鐵礦石,成本應該要更低一些。’
玩家死亡後,會降低一部分身上裝備的耐久度,並且有機率掉落揹包內一定數量的物品。
一旦在挖礦的過程中死上幾次,相信散人玩家挖礦的熱情會大大減少,也就更方便他們將其招攬到自己公會之中。
降低市場上的鐵礦石數量,可以從根本上降低散人鍛造師出現的機率。
而單靠他們幾個公會和工作室的玩家,肯定是不足以將整個遊戲的礦工殺一個遍,甚至殺好幾遍。
但有些事,就怕有開頭的。
比如偷襲礦工這樣的無本買***如成長起來的散人鍛造師。
丁一想的倒沒有那麼遠,他只是因為自己有了更穩定的礦石來源而開心。
大掌櫃以為他紫裝的產出機率是1%,但其實他紫裝的產出機率大概是5%。
這次交易中,他遠比大掌櫃想象中賺的要多得多。
不過,金裝的機率,卻比他想象的要低。
總共打造了近三百枚戒指後,丁一才收穫了自己第一枚金裝鐵戒指。
鐵戒指(金):攻擊力+3,破甲+4,破甲+2,寒冰箭(等級1),裝備等級1。
寒冰箭(等級1):發射一支寒冰屬性的箭矢,對目標造成10點冰屬性傷害以及30%的減速效果,持續2秒。吟唱時間1秒,冷卻時間20秒。
寒冰箭,是法師的基礎技能之一,但法師的寒冰箭技能冷卻時間只有5秒。
不過,丁一想了想也能理解,為什麼裝備附帶的技能冷卻時間足足20秒。
冷卻時間5秒,減速2秒,還不需要法力消耗的寒冰箭,確實有些破壞平衡。
裝備的屬性很好,就是機率低的過分。
在丁一看來,出現一個屬性的機率是20%,兩個屬性的機率是5%,那理論上來說三個屬性的機率應該是1%左右才對,沒想到直接變成了千分之三。
之後的時間內,丁一便一直重複著從丁玲和大掌櫃那裡獲取礦石,然後打造鐵戒指的過程。
現實時間下午五點四十七分,當再一次的獲得一枚金色品質的三屬性鐵戒指之後,丁一長舒了一口氣。
八個小時不間斷的重複著‘放材料’‘繪製緞紋’這兩個動作,丁一感覺自己現在看什麼都像是緞紋。