【幸運吊墜(紫)(已繫結):幸運+3,經驗+6%,暴擊率+1%。裝備等級:1。空間(2/9:牛黃丸*2)】

只是隨便掃了一眼吊墜的屬性,丁一便將目光集中到了吊墜的圓框上。

不出意料的,圓框周圍的顏色從藍色變成了紫色。

丁一嘗試著將新出爐的一個紫色戒指放到圓框中。

在第二十六次打造的時候,丁一再次獲得了一枚紫色品質的戒指。

只不過,這個戒指只有兩條額外屬性,一個破甲+2,一個百分之一的攻擊加成。

前期的時候,百分比攻擊加成就是個笑話,所以丁一拿這個戒指喂吊墜,一點都不心疼。

就像之前一樣,戒指消失,然後邊框被點亮了10%。

打造戒指的次數越多,丁一感覺自己遇到的緞紋越熟悉。

當這一百四十九塊鐵礦石打造到後期之後,重新整理出來的緞紋,丁一感覺自己幾乎全部遇到過了。

甚至因為出現頻率的問題,開始有意的去記憶一些緞紋的樣子。

當打造到最後十幾塊鐵礦石的時候,丁一繪製的緞紋相似度已經穩定在了8792之間。

根據系統提示,當緞紋相似度達到90%及以上時,成功率加成提高到了10%,還額增加了1%的屬性率。

最後,這149塊鐵礦石,一共為丁一貢獻了114件白裝,20件藍裝,以及8件紫裝。

丁一有些弄不懂幸運到底是怎麼影響這個機率的,但從結果來看,是好事。

也沒多猶豫,丁一將紫裝之外的裝備,都直接丟到了鍛造師行會的回收商店,換成了144(114+15*2)點貢獻度。

剩下的7件紫裝,有四件是雙屬性的,三件自帶技能。

召喚骷髏(可以召喚1只5級骷髏兵,持續時間1分鐘,冷卻時間1分鐘。)

連斬(快速進行兩次斬擊,分別造成105%、120%的傷害,冷卻時間10秒。)

照明術(提供5點視野加成,輕微削弱暗屬性目標防禦值,持續時間5分鐘,冷卻時間3分鐘。)

三個技能裡,價值最高的是召喚骷髏。

對於非亡靈法師職業的玩家來說,骷髏兵雖然弱,但用來趟陷阱還是不錯的。

但對於丁一來說,價值最高的卻是連斬。

作為戰士的基礎技能之一,連斬的實用性是毋庸置疑的。

至於照明術,聊勝於無吧,起碼有賣的價值了。

單看屬性加成的話,1級的紫裝,比10級的白裝強,但比十級的藍裝弱一些。

根據標準的成功率來算,鍛造一件需要5塊鐵礦石的10級藍級戒指,都需要1000塊鐵礦石。

而5品質鐵礦的市場價,現在是1銅幣一塊。

而目前交易平臺上,銅幣的收購價格是1元換1銅。

算下來,一件普通藍裝的成本將近一千塊錢,這顯然是不正常的。

要知道,五個小時前,丁一買一件藍裝也不過才花了500塊錢。

沒道理隨著時間的推移,材料的產出越來越多,市場上的裝備價格不降反增。