其中一隻隊伍有四百人,身穿皮革,每人腰間都掛著一條長長的皮革帶,左側腰間,則是一個用樹藤編織的小簍子,裡面放滿了比拳頭小一點的圓石。

每人手裡,還持有一杆經過打磨鋒利的石矛。

葉天要是看到這些裝束,大概能猜的出來,這就是最原始的遠端兵種投石兵。

將石頭放在皮革帶中間,然後使勁旋轉,瞄準後鬆掉一頭,石頭就飛了出去,以此攻擊敵人。

投石兵是沒有弓箭前最好的遠端打擊兵種,也是唯一的遠端兵種,直接用手扔的不算。

投石兵旁邊還有一隊兩百人,身穿皮革,手持鋒利石矛的勇士隊伍。

已經拉扯起了兩千多人的部落,勇士達到了六百人。

秦澤本也是這類遊戲中的高手,進遊戲前,做好了十足的功課。

所以進遊戲後,發展的也比較順利,以目前的部落規模,對大部分玩家來說,已經算是中上游的實力了。

他知道初期最缺的就是人口,而且位面戰前期,沒有任何有效的攻城器械,碰到有像他這種圍牆的玩家,只有兩個結果。

要麼等十天回家,但也不一定能等夠十天,中途還得擔心敵人會不會來偷襲,人生地不熟的食物也是個大問題。

遊戲才三個月的發育時間,由於人口原因,發現糧食作物後,也不可能別的都不幹了,全部拉來種糧食,所以帶的食物肯定不會有多少。

要麼想辦法做梯子強攻,強攻損失必然慘重,贏了還好,可以彌補損失,除非你有人數上的絕對優勢,不然很難贏。

但要是損失慘重,還沒打贏,那就很難翻身了,還有很大機率,被防守方反殺,即便僥倖逃脫,回去後由於缺少勇士,還有可能被土著攻擊致死。

所以秦澤沒有選擇入侵,而是防守,入侵的玩家不攻擊他還好,他還能獲得一個防守成功的獎勵。

要是敢強攻,他有圍牆作為倚仗,四百人的投石兵為利器,站在圍牆裡,就能把進攻的敵人打得抱頭鼠竄。

等消耗敵人足夠的兵力後,還能視情況選擇反擊,從而獲得更好的獎勵。

這兩全其美的辦法,是秦澤進遊戲前就計劃好的,所以第一時間選擇了建造圍牆。

這也是沒辦法,這類遊戲必然會有忠誠度的存在,使得玩家初期,實力不足的情況下,不敢無腦的去征服周邊部落。

你要真敢這麼做,那你完蛋了,由於忠誠度只有收服後才能檢視。

如果發現忠誠度低的就殺,殺得多了,勢必會引起其他人,集體的恐慌,導致部落本來還算穩定的忠誠度和民心下降,製造出更大的動盪,得不償失。

如果不殺,那你也離死不遠了,低忠誠度的人過多後,指不定什麼時候造反,說不定一覺醒來,發現自己已經在復活神殿裡了。

這些種種原因造成了,初期發展很緩慢的局面,但只要挺過初期,部落達到一定的規模後,那就海闊憑魚躍,天高任鳥飛,發展的黃金期就來了。

當然還是得時刻注意民心的變化,不可能肆無忌憚的擴編人口,如果跌到安全值附近,就得繼續休養生息了。

臨近中午,派出去的十個哨兵,回來了七個,他們被圍牆內的人,用皮革做成的繩子拉了進來,七人都沒有發現敵人蹤跡,秦澤感覺有些不太秒。

部落裡架著火堆準備著午飯,可秦澤一個人在那來回走動,心裡有些不安也想不通。

這個時間都沒回來,肯定是出事了,可他安排的都是暗哨,按理不應該會被發現,即便被發現了,跑都不會跑嗎。

“難道敵人有特別厲害的哨兵?發現我的暗哨後,悄悄出手解決了?”

“我傻不傻!”

秦澤開啟了領地面板,發現人口並沒有減少後,擔憂便減少了一些。

“難道他們發現了敵人?只是目前無法脫身?所以導致到現在還沒回來。”

“他們三人的方向是...”