你定點求生沒問題,可是沒有意義。

因為找不到補給箱,得不到分數,哪怕生存一年,也無法獲勝。

“這難度,直接拉滿啊。”

“雖然不知道補給箱的安排,肯定很難。”

“難怪不帶明星們玩了,這怕是三天都堅持不下來吧。”

“我覺得,對於專家也挺難的。”

在場三十位選手臉上已經沒了笑意。

雨林,移動。

這兩個關鍵詞,已經足夠說明一切。

觀眾都能想到的,他們作為選手,哪會不清楚。

“看來,我們選手們都明白了,”豪威爾再度環視一圈,攝影機給著特寫:“本次求生,難度增加,危險增加。

沒有實力,無法長時間的生存,也就找不到補給箱,得不到分數。

&np;移動!

除了補給箱,還有一個獲得積分的方式。

變數!

比賽開始後,你們將不定期收到額外任務,如果完成,將會獲得相應分數。

以上,

便是本次國戰的所有規則!”

《難度上升,三十位選手將陷入苦戰》

《開局就分開,匯合成為第一項任務》

《一樣生存物品,貝爾預測,三天內,必有選手淘汰》

比賽規則一經公佈,迅速登上各國熱搜,引發網友觀眾們討論。

明顯簡單許多。

十五個隊伍,出發前只能帶基礎的裝備,加上一樣生存物品,匯合得一分,找了一個補給箱得一分,贏變數得分。

最先獲得二十五分的隊伍獲勝。

規則淺顯易懂沒錯,但,難點也顯而易見。

搭建個永久庇護所,每天出去尋找,不切實際。

一共就一千個補給箱。

周邊運氣好,給你找了一兩個,多的,肯定沒有。

每天來回,總有趕不及的時候,必須睡在外頭,體力是很大的問題。

而且,第一點,選手相遇會給一分。