《屬性戰爭》這個遊戲最需要的玩法就是利用各種屬性的配合打出最高的爆發傷害。

這個遊戲裡面有一個測試傷害用的人偶,這個人偶據說每天要被打數十萬次,因為有各種硬核玩家來這裡測試陣容的最高傷害。

俗稱核爆!

所有的屬性就是從精靈的十八種屬性之中抽取出來的,所以在遊戲界還是有一席之地。

艾路雷朵選擇這個遊戲作為尋找靈感的載體就是因為這種屬性配合打出高額的傷害很像是“農夫三拳”套路。

這是一個單機遊戲,艾路雷朵很快就將前面的新手引導過完,掌控了幾種屬性的力量。

水、火、草三種基礎的屬性。

比如說由火去反應水,就可能達成沸水這個技能的效果,對怪物造成燙傷以及減防。

還有由草屬性反應草,就會造成怪物的持續燃燒。

還有水屬性與草屬性的反應……

總之哪怕僅僅只有三個屬性,也能有很強大的趣味性。

接著玩下去,可以操控的屬性也越來越多,各種屬性的配合玩法也越來越多,艾路雷朵越玩越上頭。

不過它也沒有忘記自己玩遊戲的目的,尋找能量質變的靈感。

越玩它就越發覺得這個遊戲設計的思路和它開發的決戰“農夫三拳”套路的思路很像。

當然,就本質而言,兩者的差距還是很大的。

畢竟現實中的精靈不可能同時掌控這種這麼多屬性。

而且就算可以達到遊戲中的效果,比如說水火地結合出來的沸水,那為什麼不直接使用這個技能呢?

一步到位,簡單方便。

還有水屬性和電屬性達成的持續傷害和麻痺控制效果,那還不如直接使用電磁波。

艾路雷朵也沒有想要學習這些技巧,它要尋找的是腦洞。

這並不是一件簡單的事情。

玩了兩三個小時之後,艾路雷朵發現自己竟然除了剛開始那一會兒,竟然都是單純地在玩。

雖然心情好了不少,但完全沒有靈感啊!

“算了,再玩一段時間,先去看看這幾個屬性的配合怎麼才可以打出最高的傷害。”

於是乎,艾路雷朵找秦源要來了手機,開始查詢攻略。

至於理由嘛,當然還是萬能的尋找靈感。

見證了這一切的路卡利歐都驚呆了。

原來還可以這麼光明正大的嗎?