抱著這個想法,秦源去找了圖圖犬們。

這一次雖然不行了,但不是還有下一次嗎?

事實上證明,在對於感興趣的事情精靈們的熱情是很高的,特別是剛來沒有多久,還有一些拘謹的圖圖犬們。

它們覺得自己就是白吃白喝,有一些負罪感,欣然同意了秦源的請求

得知這個想法的秦源才是真的有了負罪感,身為“資本家”的負罪感。

明明就每天只是提供點吃的,圖圖犬們卻覺得自己欠下了很多。

總之,宣傳片的事情就這樣定了下來,大概半個月多點的時間,秦源就拿到了第一個宣傳片,他看了一下,水平很不錯。

沒有猶豫,秦源直接將這個宣傳片放到了網路上。

“關東地區……從尼比市開始……枯葉港……”

這一個宣傳片主要是介紹了這一代的《寶可夢》遊戲是從那個地區別的故事,同時簡單地介紹了一些會出現的城市。

這個宣傳片一放上去就引起了軒然大波。

不僅僅是又一次以寶可夢大陸作為遊戲的原型,更是因為遊戲中的城市.

尼比市、枯葉港、彩虹市……

這些可不像原來那個世界,只是一個虛擬的地方,是確確實實存在的地方,而且還全部是“古城”。

這些城市對於絕大多數人來說都是既陌生又熟悉的。

同時也對《寶可夢》這款遊戲的知識面豐厚所震驚。

這一次網路上的討論比秦源剛發訊息的還要多。

“這個遊戲真的不是某個考古大師團隊製作的嗎?”

“上一次我就想說了,地點相同就算了,地點內部的東西都差不多,你們敢信上一次我根據遊戲裡面的地圖找到了城市的道館廢墟?”

吞噬

秦源設計遊戲的時候,城市設計得都比較還原,不是原版的那種簡化版,所以遊戲的城市地圖,那些地標類建築,基本上都是很還原的。

“這算什麼,那些精靈的分佈才離譜,很多都是正確的。”

最終,這個遊戲CG的宣傳影片,逐漸就歪樓了,都在討論製作商到底是什麼身份,竟然對精靈大陸這麼瞭解。至少也是某個高校的精靈研究教授級別的人物。

秦源看著這種討論,這種熱度,覺得這一次穩了。

三天後,他又傳送了遊戲的具體發售時間,就在一週之後,也就是八月一日。

這一次遊戲是網路端和主機端一起發售,主機端接受預訂。

本來以為主機端只有兩款遊戲,銷量不會特別理想,但事實上秦源還是低估了玩家們的熱情,兩三千的主機,最終的銷量在幾十萬部,有錢人比想象的還要多。

光是這預售的主機,秦源除去成本就賺了一大筆錢,當然,前提是產能跟得上。

然後就是遊戲的,預售的銷量就更多了。

有不少人都是遊戲卡和網路端的一起購買,這一次的銷量是第一次的幾倍。

現在學醫要做的就是好好地將遊戲賣出去。

這件事情秦源盯了一週的時間,確認不會出現什麼大問題才放手。

看著賬戶中那串數字,秦源覺得自己的可以將之前想的計劃提上日程了。

那就是購買一個大一點的住所,最好是那種自然研究所,再不濟也要一個有山有水的開闊地區。

秦源沒有在網路上尋找,而是直接去詢問了學校的老師,王龍。