第002 就這?(第2/5頁)
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職業點數:0
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距離遊戲發售進度:1%
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氣力值是能量強度,除魔法異能外的大部分技能都要消耗氣力。
靈力值顧名思義就是對應著藍,魔法和異能都要消耗靈力。
該遊戲在策劃階段故意沒有設定血量和體力值,為的是讓玩家有更真實的沉浸度,也就是所謂的生死有命,閉眼瞎蒙,是苟是猛,全看技術。
力量決定近戰攻擊力,影響負重能力,有些重甲類裝備需要力量極高才能穿戴。
敏捷決定移動速度,閃避能力,攻擊速度,遠端傷害。
強度就是肌肉硬度,該數值越高,防禦力越強,也影響氣力值,提升1點強度通常對應10點氣力,強度越高,對氣力的增加越多。
神性是對未知力量的感知能力,用人話來說就是,對應法術和異能的傷害,提升神性後,相應的會浮動性提升靈力值。
智慧是知識的累計屬性,可以增加學習和製造的速度,對於鍊金術以及鍛造術有莫大影響,有許多圖紙是要求足夠高的智慧才可以學習,做圖紙合成或自行研發鍊金術時,對智慧也有一定要求。
幸運會影響到某些掉落物品的質量,也影響自創裝備和招式的成功效率及精品機率。
……
……
夏啟看著面板,同時將這些天寄存在大腦中的“日記”理出來。
“第一天,我和這位賭徒互毆,我贏了,用的是王八拳。
魂靈覺醒後,身體素質確實比之前要強不少,我能充分感覺到,比專業運動員可能還差一點。
休息時我發現自己的面板裡多出了200點技能點數。
我記著……按照企劃設定,玩家在第一次作戰成功後便能獲得技能點數解鎖基礎面板的技能樹。
說明這項設定也被融入了本世界。
近戰系、遠端系、創造系、靈力系,四種路線,為了保險起見,我只花費了100點技能點數開啟了技能面板,選擇的是近戰系。
第一次開啟能學會‘低階肉體韌性’,力量+3,敏捷+2,強度+4,剩下的100點我不打算現在就用,留著應對突發情況。
接下來是重點。
加強自身能力後,【遊戲發售進度】往前跳了1%。
然後發生了一件大事。
第一次的獎勵是得到了隱秘符文。
不過符文提示“被肉體阻礙無法使用”是什麼意思……
難不成是叫我割肉?
別鬧了。
符文系統的初步策劃是與肉體靈魂相融的特殊能力,由自身情緒引匯出現,從來沒有過要割肉的設定。
割肉……
如果不割乾淨是不是也行?
有機會試試。
總之。
百分比進度的獎勵規律,要想辦法摸清楚。