……(上一張稽核中,能不能出來隨緣吧,反正影響也不大,就是寫了些曖昧)元宵節過後,兩人的日子又恢復了正軌。

王軒先向節目組詢問了一下,知道創作歌曲這方面的事情自己可以隨意之後,他一邊忙碌工作室的事情,一邊開始搬運了想要搬運的歌曲。

這首非常古風也很有韻味的歌曲松煙入墨,據說創作者是在路過HS市一處製作徽墨的小鎮,結合當地名勝和揮墨的製作流程,有感而發寫出來的。

歌詞旋律演唱相當契合,很容易讓人身臨其境,產生那種閒雲野鶴般的超然心態。

不過現在社會節奏偏快,這種情感偏細膩,整體韻味偏悠然的歌曲,很難火熱起來,有傳唱度。

王軒之所以想到搬運,也是因為願意看這類節目的觀眾,整體的心態喜好更契合一些,正好又和這一期主題相關,就將就分享出來了。

再者,自己之前的那些歌曲裡面並沒有這型別的,來一首這型別的也可以豐富歌曲的風格,吸引相應的粉絲。

別看有些歌曲小眾,聽得人不多,真喜歡上了,很多粉絲蠻忠實的,支援力度也比普通粉絲大。

搬運歌曲期間,遊戲這一塊也在如火如荼進行著。

招人方面,手遊需要的員工陸續找齊了,手遊開發正式進入正軌。

過年回來之後的日子,王軒並不只是關注手遊專案。之前計劃的,在頁遊裡面增加點歌功能,也開發測試完畢,安插進了網頁版中。

點歌最後敲定出來的,和之前相比的有一些差異。

王軒之前原本打算只能元寶進行點歌的,後來轉念一想:因為歌曲只能選擇沒有版權糾紛,屬於自己創作的那些,曲庫非常單調……這一塊的營收只是錦上添花,不能當做主要盈利手段。

既然是這樣,那也沒必要限死元寶才行,相當數量的銀兩也是可以的——這麼操作還有一個好處,提高歌曲的傳唱度,讓自己的這些歌曲被更多人知曉,擴大知名度。

後來就定下了銀兩和元寶都可以當做點歌的道具,以及遊戲裡面活動或抽獎會掉落點歌卷……這幾種點歌方式。

點歌消耗的銀兩元寶,王軒也參考了之前玩過的那款遊戲。

點給本區所有玩家,道具消耗數量最高:六千元寶(1元=100元寶)或一萬八千銀兩。

正好和購買兩個角色的消耗持平,簡單粗暴來算就是六十塊一首歌,點給所有人,並可以附帶一句留言。

指定部分好友或在工會幫派中點歌,只需要六百元寶或一千八銀兩,相比上一種就便宜很多了,只需要十分之一。

為什麼兩種模式定價相差這麼大?就算每個區點歌的人不停,一首歌平均四分鐘,每小時播放十五首,一整天下來也就能播放15*24次,三百六十首。

三百六十首,一首歌六十塊,也才兩萬一千六百塊。

遊戲現在三個大區,兩萬一千六乘以三也就是六萬五左右的流水,更別說可以用銀兩來替代,新鮮勁過了也不可能一天二十四小時都有人點……實際只會更少。

既然這樣,那不如定高一點了,願意在這方面消費的還是會花錢,不願意消費的,低點他也不一定來。

相對來說,王軒更看好指定團隊個人的點歌,覺得這個帶來的營收應該會更高一點。

點歌系統上線後,第一時間確實相當火熱。

一個是可以和全部人交流,發表自己的留言,六十塊也有的是人出。

另一個可以增加社交頻率,有人一起頭,好友和公會里的人就會反過來進行互動。