當然了,錄音室和即將要投入的廣告費這些,沒有算進去,連這些都一起算的話,自然是要公測之後才能回本的。

遊戲關服,很多事情也不需要連夜處理,王軒稍微整理了一下工作場所,關燈打算回去了。

開著柳清茜暫時沒要過去的小車,行駛在回家的街道上。

大冬天十二點多的路上異常安寧,只有偶爾的私家車來回穿梭,沒有行人和二輪車的蹤跡。

這樣的環境,不用像平時一樣必須得全神貫注注意路況,王軒速度不緩不慢行駛的同時,腦海裡也思索起來了相關的事情。

歌曲伴奏基本上弄好了,明天柳清茜過來的時候,就可以交給對方。

之後歌曲相關的事情,主要就是錄歌了。

後期處理這方面,柳清茜也逐漸會了一點,兩人合作弄的話,也花不了多少時間。

“伴奏一搞定,歌曲的事情算是暫告一段落了。

暫時的主要重心,還是在遊戲上面。

可以聯絡相應的商了……”

各個與遊戲相關的平臺裡,在遊戲二測正式結束之後的短時間裡,平臺使用者都活躍了起來。

嗶站裡,多了跟遊戲相關的很多影片。

“【群英殺這款遊戲封測了,聊聊遊戲的可玩性】”

“【紀念一下我玩群英殺遇到的那些可(坑)愛(貨)隊友】”

“【說說最近挺火熱的新遊戲群英殺的整體情況】”

“【《群英殺》到底要多少錢才能玩好?這裡有答桉】”

這些影片從不同的角度來講述遊戲,不僅迎得了那些意猶未盡的玩家們觀看支援。

也讓一些原本不知道遊戲的路人,無意間刷到這些影片,產生了興趣。

雖然這些up主也是在蹭遊戲熱度,但也是給王軒免費進行了一些推廣,也算雙贏。

微博和貼吧裡,熱度也迎來了一波大爆發。

隨處可見玩家們曬遊戲圖片,分享遊戲經歷。

讓路人知曉遊戲的同時,也讓很多老玩家產生了認同感,並參與了進去互動。

遊戲,吸引新人入坑自然是很重要的。

但已經被吸引進來的玩家,讓他們對遊戲產生好感,共鳴感,認同感,也是相當重要。

很多玩家都是剛接觸遊戲的時候興致最濃郁。如果在這個時間段給他們加深印象,不讓這個興趣在短時間內消散……就可以讓玩家沉澱下來,因為種種好感而快速產生歸屬感。

這種歸屬感好處多多,具體體現為願意為遊戲花錢,幫忙推廣,積極互動什麼的。

而這種歸屬感的來源主要是:

靠遊戲製作方和玩家們的頻繁溝通,讓他們感受到自己受重視,還有玩家們內部自發的愉快交流溝通,以及遊戲在外界名聲較好,說出去不會被人有色眼鏡看待等……

像現在玩家們自發分享遊戲經歷,交流遊戲經驗,被更多人看到參與……就會讓一些已經接觸了遊戲的玩家,產生歸屬感。

歸屬感越高,對遊戲的支援度就越大,越容易成為遊戲的忠實粉絲。

擁有忠實粉絲,大量的忠實粉絲,這算是遊戲廠商夢寐以求的事情。

因為他們除了資金上支援遊戲,還會自發給遊戲宣傳,省去了遊戲廠商拉新人入坑的成本。