187章 你男朋友暫時滿足不了你……(第2/3頁)
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因為一般關注新遊戲的遊戲迷,都是那種老白,他們的要求和普通的玩家是有區別的,提出來的意見看著更專業,有時候反而起到反作用,讓遊戲更不適合普通的玩家。
這一點王軒遊戲玩得也不少,挺清楚的。
有些遊戲測試的時候難度挺適中的,但因為一開始關注的是資深玩家,這些玩家會更需要亮點刺激,可能會發表遊戲難度太容易的言論。
測試的這類人越多,發出類似的聲音就越頻繁。
製作人不去考慮倖存者偏差,真聽取了,調高了難度,不利於普通玩家入坑。
除非一開始就針對高玩。
現在弄了這款遊戲,基本都是針對休閒人事,進行測試的普通玩家越多,越容易得到適合的反饋。
遊戲第一天的線上人數代表不了太多東西,一般都是觀察一個星期的留存率走向,才能大概有數。
首次測試定下的是十天期限,大方向也不會改,能接受的公測估計也會玩,接受不了的也很難改到讓他們滿意……十天的測試時間,基本可以評估出遊戲的大概前途了。
王軒也沒一直盯著線上人數看,時不時的跟客服小姐姐交流。
玩家們提到的bug,第一時間反饋給相應的員工,馬上修改。
他們提到的看著可行的大方向調整,先記下,以後看要不要修改。
他們提到的小問題,不屬於bug但也確實有點問題的那種——比如選項框不夠圓滑美觀,特效太暗了太亮了什麼的,也先陸續反饋給 UI,靜態美術動態美術,酌情按照順序調整。
第一天事情還是比較多的,大幾千玩家,找問題比公司裡面這麼點人容易多了,客戶那邊時不時就提交一個新的問題給王軒,王軒按照員工們的專業,和輕重緩急的程度通知了相應的人員。
當天,王軒讓員工們加班到了九點。
雖然加班是有工資的,這一次加班大家也都能理解,但王軒該有的關心還是給了的。
讓他們回去注意安全,堅持忙這幾天,過段時間閒了組織去聚餐什麼的……
打工人工作為了賺錢,但在工資沒有虧待,工作量區別不大的情況下,大家自然都願意往人情味強一點的,方便相處的地方去。
從這個方向來說,平時關心一下,找時間聚會讓大家多些交流時間,還是需要的。
他們下班後,樓下就剩下了王軒以及還沒走的柳清茜。
王軒沒打算立即回去。
他看著遊戲官網論壇玩家們的回覆,收集著一些之前客服沒注意到的資訊,以及他們剛發現問題發表出來的資訊。
至於柳清茜這邊。
由於她對遊戲製造這一塊不瞭解,王軒也沒讓她幫忙,就讓柳清茜幫自己看一下郵箱和商業微訊號……自己這邊接到的業務,大多數都跟她有關,暫時沒太多時間關注,就交給柳清茜了。
柳清茜也沒什麼意見,一邊檢視著著王軒的郵箱,一邊跟王軒隨意聊天。
“今天有多少人參加測試啊?”
“晚上八九點的時候人數最多,快一萬人了。”王軒微微抬頭,回憶一下道。
亮著的螢幕裡,柳清茜盯著王軒的郵箱,按照投遞的順序一封封點開郵件,眼中帶著一絲好奇問:“一萬人,你感覺多還是少了?”
雖然這女孩子也逐漸接觸遊戲方面的事情了,但對一些稍微專業點資深點的話題,並沒有讓人瞭解,而且她主要也是搞管理方面的,遊戲相關的內容都是王軒指導……對資料這一塊,不太有明確的概念。
王軒聞言笑了笑,目光繼續看著遊戲官網論壇的帖子,耐心的解釋了起來:
“對於初步測試,還是我們這種沒投放收費廣告,平時宣傳推廣也不多,還是一個小工作室的情況下,一萬人是非常多的。
如果這是公測,就是開始收費了,廣告打完了第一天只有一萬人,那就很少了。
正常情況下,遊戲是第一天開放的時候熱度最高的。
然後慢慢開始下滑,在遊戲有大動態,特別活動的時候,開始回升。
我們既然要走偏平民化的路線,玩家的線上人數還是蠻重要的……”