186章 楚封的推薦(第2/3頁)
章節報錯
身份牌代表的勝利條件,角色卡各自技能不同,整體執行輪流行動,每個勢力的特別之處……一一瞭解了。
新手流程走完,他開始在新手場和別人實戰了。
經過之前的接觸,本身對遊戲方面又很瞭解,楚封也知道了身份牌和角色卡的重要性,為了直播間效果,初步接觸下的他選擇了能動性更強一些的角色卡。
在他逐漸熟悉,和別人勝多敗少的對戰裡。
直播間的觀眾們,也在陸續不停的發表了自己的看法。
“一開始覺得網頁遊戲都不行,一想到網頁遊戲就想到渣渣輝,貪玩傳奇之類的氪金圈錢型別……看下來這個好像還可以。”
“看著確實挺有興趣的,就是不知道以後怎麼收費的,對於國內遊戲的收費,實在不敢抱有期待。”
“這型別遊戲感覺和抽卡遊戲相似吧?估計是以賣卡為主?”
“這遊戲的創作者我知道,他創作了好些歌曲都是偏國風的,好些都不容易流行傳開的那種,感覺是有一定情懷喜好的,收費應該不會太坑……”
玩耍的過程中,楚封也在回應直播間水友的問題,和訴說對遊戲的感受:
“收費這些我也不清楚,但願正式上線的時候不要太坑吧。”
“說實話我一開始沒抱太多期待的,玩下來感覺還行……”
“……”
一邊和水友們交流,楚封也基本上了解了遊戲的玩法,以及好些角色卡的技能。
這種剛出來的新遊戲,新手場什麼都不會的太多了,一直在這直播看點也不多,而且其他方面的也需要全部體驗一下,給直播間的觀眾們一個全面的瞭解……新手場和玩家進行三把後,楚封退出了新手區。
每一個型別的遊戲,天梯排行都算是重要的玩法之一,畢竟分數和段位很適合拿來裝逼炫耀……到遊戲主介面,楚封第一時間看向了排位賽。
看到排位賽需要的是八人,還增加了一個身份,和新手場差距較大,他仔細讀了一下規則。
玩家段位處於整局遊戲平均水平下,反賊贏一局,加分最少,只有50分左右。
主公少主忠臣贏,加分66.
梟雄贏一局,加分200.
個人段位比整局遊戲平均分數高,輸了扣的比平均數值更多,贏了加的少一些。
個人段位比整局遊戲平均分數低,正好相反。
輸贏的加成有著一個上限,不高於不低於百分之三十。
初始分數一千,稱號是平民。
往後每隔三百四百或五百分,變更一個大稱號,隔一百分變更一個小稱號:校尉一到校尉三、將軍一到將軍五等。
看到這些規則,直播間的水友們又探討了起來。
“乍一看,感覺每個身份輸贏的差距好大……仔細一想,還挺正常的。”
“是啊,比較直觀點的,反賊這邊四個人,主公這邊三個人,梟雄只有一個人,勝利難度以此增加……按人頭算,隊友多的加分少,很合理。”
“其實也不完全合理,除非到時候大資料統計下來,每個勢力的勝率,正好和人數佔比相近。”
“這就看到時候都統計了,現在看主播玩下來,只要角色卡的強度相差不那麼大,勝利貌似挺趨近於人數佔比的。”
“……”
水友們的議論中,瞭解了大概玩法和規則的楚封,開啟了排位賽。
他剛點了開啟匹配,沒兩秒鐘就匹配成功,進入的遊戲選人畫面。
“還挺快的說,看樣子這遊戲首測關注的人就不少啊。”