全息投影技術並不是一個多麼陌生的詞彙。

起碼徐磊早就瞭解過。

所謂全息投影,原指利用干涉原理記錄並再現物體的真實的三維影象技術。

後來經過科幻電影和商業的引導,其概念逐漸延伸到舞臺表演展覽展示等商務活動之中。

只是大家平時熟知的這些並非真正意義上的全息投影技術。

而是使用視覺暫留,佩珀爾幻象。

邊緣消隱等方法實現的,甚至還有些企業公司掛名去賣什麼全息膜。

以至於近幾年使用者也對這些產品以及相關技術不買賬,認為都是資本搞出來的噱頭。

完全就是在收智商稅。

不過科技博物館中收藏的這項展品,則是真正的全息投影技術。

除了能生成三維全息圖外,其螢幕大小也可以自行調節。

如果按照量子終端裝置的規格搭載此項全息投影技術,那麼生成的全息圖最大可調整到影院巨幕那種大小程度。

當然前提是要有這麼大空間。

除此之外。

哪怕是在強光下面,所投影出來的全息三維影象也不會受到太大影響。

讓使用者真正有種身臨其境的感覺。

大致掌握這項全息投影技術的情況後,徐磊腦海中也不由得又誕生出了一個新的大膽的想法。

“藉助這項技術,或許能打造出虛擬影院。”

“讓使用者足不出戶就可以享受到震撼的三維視覺盛宴。”

是的。

徐磊的想法很簡單。

如今使用者想觀看最新上映的電影,只能買票去附近的電影院觀看。

且只有3d大片才感覺能值回票價。

可若是在搭載全息投影技術的終端裝置中上線虛擬影院應用,那麼使用者在家就可以享受到三維的視覺享受。

甚至會有種自己是以透明人跟在主角身邊觀看整部電影的體驗。

這可比線下影院爽多了。

況且這同樣是發揮全息投影技術的方式,說不定能夠加快影響力的增長。

既然幸運解鎖出了這項技術,那無論如何肯定都要嘗試才行。

但同時徐磊也明白想實現虛擬影院還需要克服不少困難, 而最重要的就是片源問題。

影片發行方和院線的合作分票房已經是固定的模式。