喬克搖了搖頭,說出了自己的分析。

敵人是藏在鬼計之館中的怪物,探索時一旦遇到多半會是被動狀態,很可能會像剛才上來就被「鬼計狼人」燒掉900血一樣,不斷被各種反轉誘發效果消耗掉資源。

然而自己這邊在攻擊宣言時,對方就會根據「鬼計節」的效果解放自己的怪獸,從卡組裡側特招其他「鬼計」怪獸。

失去目標敵人後,決鬥盤會判定【遭遇結束】。

又因為“決鬥者的狀態會繼承到下一次事件遭遇當中”這條規則,被消耗掉的資源無法在遭遇結束後直接補充。

綜上所述,可以得出一個結論——在無法封鎖敵人效果的情況下,不可以輕易進行攻擊。

換言之,心靈迷宮的「鬼計之館」區域是不提倡進行戰鬥的“解謎遊戲”,不方便直接憑藉暴力無雙過關。

“而且我剛剛檢視決鬥記錄,調查了「鬼計狼人」的效果。”

「鬼計狼人」

自己場上有「鬼計」怪獸的場合才能讓這張卡表側表示召喚;這個卡名的2效果1回合只能使用1次。

1:1回合1次,自己主要階段才能發動,這張卡變成裡側守備表示。

2:這張卡反轉時必定發動,給與對方為場上蓋放的卡數量*100傷害。

“原來如此,根據這個效果可以逆推出3個線索!”

汪醬看著決鬥盤上顯示的“lp:7400”,很快便理解了喬克的思路。

“第一,由「鬼計之館」的2效果:傷害減半可以推出,場上蓋放的卡數量為12張。”

600*2/100=12(張)

“第二,決鬥盤最大隻可以放5怪5魔陷1場地共計11張卡,你卻受到了600點傷害,說明在你的決鬥盤上也隱藏著1張蓋卡。”

同時結合“禁止發動場地卡”的規則,可以推理出喬克這邊的場地卡就是隱藏的蓋卡。

“第三,假定對方場上有11張蓋卡,還能推斷出無論是「鬼計之館」還是「鬼計節」的效果都不屬於怪獸·魔法·陷阱的結論,也就是說在絕大多數情況下都很難康掉。”

大多數康或無效效果都會針對怪獸·魔法·陷阱生效,但對方所使用的效果若是凌駕於遊戲規則的三類卡片之上,就基本上無法透過正常手段反制。

正因如此,喬克才會說「鬼計之館」區域是一場“解謎遊戲”。

“沒錯,但也不是完全束手無策,我的卡組中的確存在著解決的辦法。”

比如超天新龍,支付一半生命值,場上·墓地的卡全部回到卡組。

比如灰流麗,無效從卡組中特殊召喚的效果。

雖然灰被喬克放到了side裡,但有必要的話也不是不能臨時加印一張。

“不過也不用急著掀桌子,還是先按照正常的遊戲流程玩下去吧。”

這麼說著的喬克來到了剛剛的寶箱面前。

現在看來這潛伏著敵人的寶箱並非是單純的“jumpscare”,而是為玩家提供線索的暗示。

既然如此,裡面很可能還存在著其他的線索或是道具。

“這麼大個寶箱,結果裡面除了狼人之外就放著一張紙條,這遊戲的dm可真夠真夠摳門的。”

或者說正因為要往裡裝個狼人才會放這麼大個寶箱嗎?

總之,喬克果不其然在裡面發現了新的線索。

將找到的紙條攤開後,他草草地閱讀了裡面的內容:

《不給糖就搞鬼計》