除了隊友間的配合外,雙打決鬥的特點在於雙倍的生命。

高達一萬六點生命值導致任意一方都相對難以進行otK,後手的突破會變得容易,從而讓決鬥的展爆速度稍微降低一些。

雙打決鬥中的生命值才是生命值。

眼下喬克與約翰的生命值僅有8500,若是吃下這樣的一擊,後續的決鬥中會變得十分掣肘。

喬克果斷點開了場上最後一張能發動的陷阱卡:「發動陷阱卡……」

「木大木大!連鎖發動「風水魔神」的效果,讓魔法·陷阱卡發動的效果無效!」

然而當迷豪爽地點在決鬥盤上時,才發現自己的怪獸效果根本無法發動:「這是怎麼回事?」

「看樣子「門之守護神」的效果對迷宮之主而言沒什麼作用啊,「拉比林斯」的效果,對方不能應對我發動的通常陷阱卡把怪獸的效果發動!」

喬克眼下準備發動的陷阱卡,正是一張通常陷阱!

「我的場上有惡魔族怪獸,怪獸的攻擊宣言時,以你場上的「風水魔神」為物件,發動「拉比林斯迷宮歡迎歡送」的效果,那次攻擊無效,將作為物件的怪獸破壞。」

需求惡魔族,時點為攻宣(天坑),效果取物件。

如此苛刻而刁鑽的三點條件滿足之後,帶來的是額外的效果收益。

「不僅如此,那之後我還可以從手卡·卡組選1張「拉比林斯迷宮」以外的通常陷阱在我的場上蓋放。

「再由於「白銀之迷宮城」的效果,我的「拉比林斯迷宮」通常陷阱1回合1次可以追加選場上1張卡破壞的效果,我破壞「迷宮壁之影」。」

簡而言之,「水雷魔神」的攻擊被無效,「風水魔神」被破壞,喬克從卡組再蓋了一張陷阱卡,然後破壞了對方的場地。

迷宮兄弟漸漸感覺到對手的迷宮有多棘手了。

但越是這樣,就越要在迷宮的領域上分個高下!

「特殊召喚的「風水魔神」因對方的效果離場後發動效果,將除外的「風魔神修迦」特殊召喚!」

「風魔神」:atk2400

「當我發動通常陷阱後,連鎖發動「白銀之迷宮城」的效果,將墓地中的「小綠」特殊召喚。」

c1風水魔神c2白銀城,連鎖逆結算:

1.小綠蘇生;

2.風魔神蘇生。

「當「小綠」特招成功後發動效果。」緊接著喬克就重新發動了上回合被作為超量素材送去墓地的怪獸效果,「從卡組將「阿里安娜」以外的「拉比林斯迷宮」卡加入手卡。」

喬克選擇的是「白銀之城的龍飾燈」。

隨即他直接亮出了剛剛檢索的卡,迷鋥光瓦亮的腦袋有點頭皮發麻,怎麼還沒完沒了了?

「將手卡的「龍飾燈」送去墓地,再丟棄另一張手卡發動其效果,從卡組選1張「拉比林斯迷宮」卡在我的場上蓋放。」

至此,喬克的前場為「拉比林斯」與「小綠」,後場則有3張嶄新的蓋卡,與本家的迷宮場地。

但迷的攻擊仍未結束。

「「風魔神」攻擊「拉比林斯」!」

喬克\/約翰:8500→6100

「迷宮的重魔戰車」在妥協召喚的回合不能攻擊,迷只得結束了戰鬥階段。

別看喬克在他的回合裡像個多動症一樣動來動去,但從結果來看,依然是他這邊大幅削減了對手的生命值,場面上也勉強算是勢均力敵……大概吧。