第623章 【致死博弈之章】七十四:陳宴的遊戲(第2/2頁)
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“設定變數和常量之間關係的簡易聯絡:
1工人工資多少和生活滿意程度成正比,滿意程度計算公式:
(生活滿意程度=(一年中到手工資—生活支出—平均意外開銷)/一年中可支配的總工資,得出的資料越大,滿意程度越高,得出的數值越小,滿意程度越低)
(當生活滿意程度大於大資料收集到的平均滿意程度比例時,工人工作效率提升,具體提升值為大資料蒐集到的工作效率為參考)
(當生活滿意程度等於或小於…(如上)…比例時,工人工作效率隨著數值的減小而逐漸降低)
(當生活滿意程度值小於一定程度(到目前為止發生罷工工廠工人的平均生活滿意程度)時,發生罷工)
2當罷工發生時,企業數量受到影響
3企業這一變數中的內容和工人工資所表現出的正反比例,透過網路中收集到的資料進行計算
4娛樂設施的運營情況和失業率以及工人工資掛鉤”
設定到這裡的時候,陳宴看著面前亂糟糟的程式碼,已經意識到,自己的設定太過簡單了,雖然有一定邏輯,但很多變數都沒有考慮到。
“嗯……以一個正確的總綱領為基礎,總是不會錯的。”
陳宴繼續透過量子分身設定程式:
“較高優先順序邏輯:
1當工人對工作和工資的滿意程度達到一定程度時,發生【罷工】
2當罷工發生時,其他所有變數受到影響
3當罷工發生時,常量被改變
4當罷工發生後,根據變數特徵演算罷工結果”
在這裡,陳宴猶豫了一下。
既然能夠被改變,就不能算是常量了。
按照他所設定這一程式的執行邏輯,整個程式會先參考常量,對變數進行計算。
當由此計算出的資料達到了【罷工】這一條件時,常量就會因此被改變。
被改變之後的常量會繼續作為常量投入伺服器的計算,並在得出的資料結果達不到【罷工】這一水平時,【罷工】狀態結束。
“最高優先順序邏輯:
【所有資料以從網路中收集到的可信資料為參考,整個遊戲程序隨時收集亞楠市實際情況資料,並根據這些資料進行調整】”
“伺服器開放執行,”
“開始執行。”
當量子分身發出【開始執行】的念頭時,伺服器中立刻出現了按照他設定的邏輯、被計算機編寫出密集程式碼。
由於他是基於某個報社的伺服器進行程式編輯的,所以他自身的大腦執行並未受到影響。
陳宴本身的水平就不行,按照他的邏輯編寫出來的程式出現了茫茫多的BUG。
好在量子分身能夠自行修正一些BUG,並且他的運氣還算不錯,這茫茫多的BUG竟然不影響遊戲的執行。
“執行是沒啥問題了,只是玩的時候會比較卡,因為根本沒有最佳化……”
這種模擬器遊戲,不知道有沒有人會玩。
“如果要有人玩,我就需要把這遊戲的連結放在亞楠市網路中的大部分割槽域,進行引流。”
“至於遊戲名……就叫【罷工模擬器】吧。”
“放在伺服器上,誰想玩誰玩,擁有【所有資料以從網路中收集到的可信資料為參考,整個遊戲程序隨時收集亞楠市實際情況資料,並根據這些資料進行程式調整】這一邏輯在,誰知道這個遊戲最後會被人們完成什麼樣子。”
陳宴把【罷工模擬器】進行封裝之後,往伺服器裡一丟,就此不管了。
第623章 【致死博弈之章】七十四:陳宴的遊戲