就在這場比賽正式落下帷幕的時候,系統也傳來了提示。

“任務完成!”

“任務:垃圾話(1)”

“任務獎勵,解鎖傳奇點機制,獲得傳奇點數200點。”

“當前傳奇點:100/50000。”

連鋒期待地等了一會兒,發現系統都沒有繼續提示了,頓時明白過來,這個任務的獎勵到此為止了。

說好的有一定機率獲得的任務積分袋也沒有。而且傳奇點還只有100點!看著那50000點的完成目標,不由得微微一嘆。

這麼看來的話,自己最好忘記傳奇點這一回事,否則總不免患得患失。

不過……

任務當然還是值得去完成的。

連鋒現在已經明白所謂的“傳奇之路”的邏輯了。說白了,完成那些“任務”除了獲得任務獎勵,更重要的意義是沿著既定的任務目標,就等於創造下一個個里程碑,而里程碑的盡頭……嗯,弒神?

當然,連鋒也不確定自己理解的“弒神”和系統的“弒神”到底是不是同一個意思。

而連鋒完成這個任務的影響當然不止於那200的傳奇點了。

這一場比賽後,所有人都在談論連鋒的賽前言論和這一場比賽的表現。

“連鋒說到做到!毫無疑問,他這一次的垃圾話甚至是可以比得上伯德的那個經典垃圾話的!我要在凱爾特人的頭上砍下40分,然後還要拿到10個籃板!然後連鋒就真的做到了,這實在是太不可思議了!”

……

第一場比賽結束後,系統遲遲沒有觸發下一個任務。

此時連鋒才意識到,任務是要“觸發”而非主動領取的。而根據前兩次觸發任務的情況來看,不能說是很難預測,只能說是毫無規律吧。看來觸發任務也不能操之過急。

這個賽季他們已經做得足夠好了,連鋒知道他們已經不需要再佈置什麼,只要按部就班,把這個賽季一直以來訓練的成果和比賽的經驗發揮出來就行了!

第二場比賽,黃蜂隊沒有延續上一場的勢頭,輸掉了比賽。

這一場比賽連鋒的命中率依舊高過50%,但是阻止不了球隊的潰敗。

凱爾特人的策略是有波西等人輪流換防連鋒。同時連鋒的每次持球,內線都會對應轉移,加內特隨時做好了補防的準備。

連鋒也吃到了季後賽以來的第一個蓋帽。在波士頓花園,身體接觸的尺度很大,一旦合圍,可以極大的破壞持球者的命中率或者投籃節奏。連鋒為了給隊友創造投籃空間,一次又一次地對著凱爾特人的內線發起衝擊,終於在一次突破完成後,被加內特狠狠扇下。

當然,加內特自己並不輕鬆,在送出這個大帽之前,他被連鋒的衝筐造成了兩次犯規。

而今天科沃爾也成了被重點照顧的人,無法很輕鬆地幫連鋒創造出投射空間,這一切使得連鋒沒有辦法像上一場比賽那樣高效率得分。

這種時候,如果有另一個持球點站出來,連鋒才好發揮。

但是保羅整場比賽的表現並不能讓人滿意,因為凱爾特人內線的快速補位,保羅賴以為生的擋拆戰術很難創造出進攻空間。谷劣

而且,這一場比賽還有一個讓連鋒頭疼的意外。