另外還有專業的遊戲策劃師,是被徐洋從企鵝遊戲那邊挖過來的高層。

負責遊戲後期開發問題。

剩下一些,有的是開發軟體的程式人員,有的是做美術設計的圖畫人員,有的負責市場調查以及談判。

零零散散小二十位。

總算湊齊了開心智娛的第一批基礎員工。

然後徐陽又以極為低廉的價格租下了廣播電視臺大廈下的一層樓間。

至於為什麼低廉,因為這棟大廈是他家的。

小智只能心裡暗道,難怪人家可以不靠文憑證書就進廣播電視臺當主持人。

有這關係他也能當。

公司發展走上正途,剩下的事情不需要小智再操心,徐陽一個人就給他安排妥當了。

說是富二代,人家富二代也是經過極高的商業培訓的。

在做生意這一塊來說,小智懂的還真沒有他多。

關於實體卡牌的發售,他也跟徐陽談過。

徐陽不建議他現在就發售實體卡牌。

因為歡樂鬥精靈的基礎實在是太過薄弱了。

要等到這款遊戲經過時間打磨,真正發酵為像網路精靈對戰那樣知名度的遊戲。

並且拓展到動漫、等領域時。

才能夠水到渠成的發售實體卡牌。

屆時他們印出來的小紙片就是源源不斷的鈔票。

躺著都能數錢的那種。

小智雖然不懂,但是點頭贊同,然後又當場寫出一份小精靈moba即時對戰的概念方案交給他。

&noba遊戲。

小智的這份概念方案簡直跨越了精靈對戰還停留在回合制戰鬥的時代。

硬生生僵這個時代的遊戲趣味程度拔高了一個檔次。

“五v五公平對戰遊戲,歡樂鬥精靈原班人馬!”

徐陽張大嘴巴,看著眼前這份策劃方案。

設計如下。

怪力。

特性:無防守,極致的進攻,每次左手攻擊後右手會快速再次攻擊,天生擁有強大的恢復能力,生命值越低,恢復能力越強。

一技能,空手劈,面朝敵方前進時加速,下兩次普通攻擊增加傷害。

二技能,爆裂拳,被動:怪力將受到的傷害轉化為豪意值,主動釋放全部豪意,獲得護盾並造成傷害。

三技能,借力摔,把前方與後方敵人抓到自己身邊,造成眩暈或者減速。