小花生也很無奈,三線被壓的情況,打野是很被動的。

比賽不是Rank,排位遇到自家三線被壓的情況,打野反而更好做事。

因為壓線,就必須承擔風險。

只要打野思路清晰,就很好翻轉局勢,贏下這局遊戲。

這也是為什麼,登頂韓服、國服第一的絕大多數都是打野。

然而比賽不同,首先光是溝通這一點,就是Rank比不了的。

隊伍的資訊基本共通,哪怕視野沒有發現敵方打野的位置,其他隊員也能透過推算刷野時間和路線,提醒隊友什麼時候該後撤。

所以,經常可以在比賽裡看到打野各種逆節奏、逆刷野路線gank。

因為常規刷野路線,很難抓到人。

而且,就算有機會,小花生也不敢隨便抓。

一旦被反蹲到,被壓線的一方永遠處於劣勢。

首先,壓線反蹲一方以逸待勞,在心理和氣勢上就佔據先機,其次還有小兵的優勢。

因為壓線,所以兵線肯定是佔優的,2V2打起來,壓線一方的小兵能夠提供傷害。

在前期,千萬別小瞧小兵的傷害,兩三輪集火,差不多相當於多A了對面幾下。

其次,一旦2V2在短時間無法造成擊殺,雙方陷入拉扯局面的話,壓線一方的中上可以更快支援。

所以,打野在比賽裡遇到三線被壓的情況,絕大多數都是主打反蹲保護。

而且說實話,現在90%的隊伍都在玩運營,前期節奏沒那麼快,也就DAN這個異類把進攻拉滿。

一斧頭收下兩頭小狼,小花生操控奧拉夫靜靜蹲伏在塔後的野區路口處。

如果盲僧想動中路,最大的可能,就是從F6位置翻牆進塔。

小花生猜的沒錯,盲僧確實在F6的位置。

只不過,熊宇龍沒有動中路的意思,而是埋頭刷起了F6。

迅速刷完F6,他很雞賊的留下一個小鳥,故意噁心小花生。

隨後一發Q技能,踹中紅buff。

眼見狐狸已經把兩波線推進塔,卻始終沒有動手的意思,小花生不由微微皺起眉頭。

什麼情況?

兵線已經被沙皇吃了一半,還不動手嗎?

慢推線越塔的意義,除了人頭之外,還有一個重要的點,就是讓對方吃不到一大波塔下兵。

人家把兵全吃了,哪怕死了,也就是一個幹人頭而已。

虧肯定是虧,但說實話,虧的並不多,完全可以接受。

與此同時,上路船長已經退至自閉草叢的位置,亞索正大搖大擺地磨塔皮。

“不好!”

小花生忽然想到了什麼,瞳孔猛然張大,輕呼道:“盲僧在反野!”