好在騙出了小魚人的tp,倒也沒有虧的那麼厲害,不過即便如此,tsm的節奏也被強行中斷。

10分23秒,fw吹響反攻的號角。

巖雀開大抓上,配合小魚人成功抓死了帶線過深的慎。

&n立刻還以顏色,在下半區河道,抓死盲僧。

遊戲時間15分鐘,fw憑藉寒冰的大招,成功開啟團戰,殺掉對方ez和男槍後,順勢推掉中一塔。

中一塔告破,fw的節奏就再也擋不住了,不斷壓縮tsm的視野和野區經濟,頻繁利用寒冰大招找機會。

&n顯然並不想放棄。

但是,他們的陣容在後期太過乏力,並且缺少開團點,唯一的強開只能靠一手慎的e閃。

雙方大戰37分鐘,最終fw一波推平基地,拿到最後一個晉級的名額。

……

skt選手後臺。

選手,包括教練組都心不在焉的看著螢幕中的比賽。

&na腿上攤開筆記本,眼睛雖然盯著螢幕,但腦中卻在思考上一局的比賽。

目前這個版本,比賽節奏相對較慢。

各大賽區的平均比賽用時,都在32分鐘左右。

dan戰隊這個場均時長只有23分28秒的隊伍,在一眾msi隊伍中,顯得格格不入。

就像是一個異類!

尤其是,當這個異類以十連勝的戰績,拿到msi小組賽頭名的時候,一切都變了。

dan不在是異類,而是風向標,是所有戰隊學習研究的物件。

在此之前,lck式的運營戰術,是世界最強戰術體系。

不管是lpl,還是歐美賽區,都在學習lck的運營。

因為相比起高收益高風險的打架,運營要穩定的多,線上穩定發育,有機會就gank,沒機會就刷野,儘可能避免小規模團戰,中期透過轉線運營,給雙c創造穩定的發育空間。

然後,打一波大龍團,決定比賽勝負走向。

現在,有一支隊伍出現了。

運營?

發育?

滾一邊去吧!

上路依靠個人能力直接給你單線打穿,然後810分鐘來一波變速轉線,殺人推塔。

中路塔一掉,立刻開始壓縮上下兩片野區的視野,利用上路的巨大優勢,繼續轉線推塔,在短時間內拔光外塔。

利用外塔和野區資源領先的經濟優勢,轉化為實質裝備優勢,三路同時給壓力。

如果對方處理的好,能頂住三路壓力,那麼就拖到20分鐘大龍重新整理,利用41分推圍繞大龍做文章,不斷拉扯對方。

如果處理不好,沒有頂住壓力,20分鐘前一波平推,直接結束遊戲。

這種完全不講道理,且異常兇殘的打法,徹底打破瞭如今的格局。

這已經不是在平靜的湖水中丟石子那麼簡單了,而是丟炸彈。

直接把湖都給炸了!

kt的前期進攻節奏也很兇猛,但kt與dan不同的地方在於,kt的進攻節奏,依舊處於運營體系的框架中。

看似兇猛異常,但骨子裡還是lck那套運營體系。

一旦結束對線期,哪怕沒有對方的干擾,kt自身節奏也會不由自主的放慢,轉而進入運營。