第一百二十一章 開掛石錘了!(第2/7頁)
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這波慢推線,就是堂堂正正的陽謀。
不走,就得死。
走了,也幾乎與死一次沒差別。
帶著炮車兵的兩波線沒有吃到,意味著劍魔至少比他先一分鐘到6。
等級對上單的重要性,無需多言。也就是說,接下來他會被劍魔一直按在地上摩擦。
站在自閉草叢中,957看著防禦塔一下下收掉小兵,心都在滴血。
這幅畫面對於上單來說,簡直就是一種煎熬。
遊戲時間10分36秒,we的眾人終於鬆了口氣,現在他們五個人的雙召全部轉好,同時陣容的特性,讓他們迎來強勢期。
從現在開始,一直到25分鐘這個時間點。
we都將掌握主動權,打不打,由他們來決定。
這是沒辦法的事情,雖然秦歌在開局時的設計很精彩,但是還不足以影響整局比賽的勝負,畢竟陣容特性擺在那裡。
we這五個人,幾乎每一個都可以當節奏點和開團點。
而dan的陣容太軟了,完全沒法比!
這個時候,dan開始展現自己強大的運營能力了。
不斷透過避戰與轉線,進行資源置換。
提到運營,很多人腦子裡就不由自主的想起lck。而提到lpl,則是莽夫,只會無腦打架。
什麼是運營,什麼是打架?
簡單來說,運營玩得是下限,而打架則拼的是上限。
運營強調隊伍減少失誤,透過大量視野,進行避戰,以此來進資源上的置換。
可以這麼說,運營就是在等對方犯錯。
當雙方水平接近的時候,哪一方失誤更少,贏面就更大。
這就是為什麼,lck在過去四年裡,能統治s賽的原因。
這套令人絕望的運營體系,甚至一度讓lpl患上恐韓症。
因為運營體系絲毫不給機會,所以越打越絕望。
只要我不犯錯,就不會給到對面機會。
正應了lck諸多教練的一句話,我寧願你什麼都不做,也不願你犯錯。
而打架,則是不斷透過小規模的團戰,獲取人頭和資源上的優勢。
這種戰術體系,對於選手的上限要求非常高,它需要隊員們去一次次地捕捉稍縱即逝的機會,重點在於打破常規、對線壓制等等。
打架的優點很明顯,那就是一旦拿到優勢,雪球會滾的特別快。
往往十幾分鍾,就會領先四五千,甚至七八千的經濟。
可缺點同樣也很明顯,那就是會給到對面機會。
原因很簡單,當你在進攻的時候,就一定會露出破綻。
這就和線上單殺是一個道理,當你想要單殺對方的時候,自己也同樣身處險境。
除非,這支隊伍的個人實力和遊戲理解,能夠碾壓對方。
一支運營強隊,對於遊戲理解必須要深刻。
就比如現在,中路的兮夜在快推線,而下路的寒冰和日女在慢推線。
那麼,對方的意圖就很明顯了。
而這個時候,就需要做出合理的資源置換,不能白白讓下路虧兵和經驗。
“對面要越,退一下,劉青松轉中配合千珏拆中塔。”