第五十一章 被閃現撞死的(第2/3頁)
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“眾所周知,閃現是有傷害的。”
“我就喜歡劍姬這小暴脾氣!”
“歌子哥給勞資狠狠的殺!”
……
利用A閃機制殺掉青鋼影后,秦歌立刻出塔。
Kabe的傷害計算沒有問題,吃到一發平A加防禦塔的傷害,劍姬血量只剩下不到50血,而攻擊他的小兵還有5個。
正常情況下,劍姬是必死的。
但是在殺掉青鋼影后,危險遊戲天賦給他恢復了20點血量,不滅之握加上擊碎破綻又回覆了60點。
這讓他的血量,強行抬了一格。
頂著小兵的攻擊鑽進草叢裡,秦歌立刻按下B鍵回城。
劍姬A閃的機制從S5改版之後,就一直存在,只不過目前會利用這個機制的人並不多。
起初秦歌也沒有發現,只是當越來越多的高分段玩家在面對劍姬的時候,學會使用貼牆卡破綻之後,他才開始研究如何破解。
劍姬A閃不算特別難,尤其是低等級的時候,攻速越慢,A閃的成功率就越高。
因為這個機制就是利用平A起手的間隙,閃現調整攻擊方向。
所以攻速越快,反而越難。
趁著他回城的時間,後臺導播已經制作好了回放。
尤其是最後塔下的A閃,還特意給了慢動作。
盯著螢幕看完回放後,米勒若有所思道:“我好像有點明白了,Singer選手剛才似乎是利用閃現調整了平A的方向,擊破了被青鋼影卡在牆壁裡的破綻。”
“這算是BUG嗎?”娃娃滿頭霧水道。
米勒趕忙解釋道:“不是BUG,這應該是劍姬的機制。”
娃娃也意識到自己說錯話了,轉移話題道:“這種機制我還是第一次聽說,劍姬不愧是Singer選手的招牌英雄之一,實在太細了。”
“畢竟敢選出來打青鋼影,肯定是有點東西的。”
米勒微微一笑,隨即收斂起笑容,分析道:“可以看的出來,前期劍姬對線青鋼影是小優的,而這波劍姬拿到一血後,青鋼影就更難了。”
娃娃接過話茬,朗聲道:“沒錯,Clid需要儘快找一波節奏,針對一下劍姬。否則這麼發育下去,QG處理不了劍姬的單帶……”
“哦喲!”
就在這時,米勒忽然發出一聲驚呼,打斷了娃娃的分析。
娃娃先是一愣,隨即趕忙朝著螢幕看去。
一看之下,他立刻哇了一聲:“哇,Singer選手這麼強勢的嗎?”
“乖乖,這是要徹底把青鋼影給按死啊。”米勒扶了扶眼鏡,神色期待。
只見螢幕上,回到泉水的秦歌,並沒有選擇紅水晶或長劍,而是再次掏出一把多蘭劍。
老實說,他還從來沒見過這種風格的上單選手。
以往LPL的上單更多的都是主打功能性,也就是俗稱的藍領。