越塔單殺後,秦歌配合小兵一起推塔。

頻繁觸發耀光被動效果,敵方防禦塔的血量迅速下降。

當最後一個小兵被塔打死,防禦塔的血量也只剩下一半了。

一發破空斬脫離防禦塔的攻擊範圍,秦歌操控劍姬在對面一塔和二塔之間斷起了兵線。

這時,鱷魚已經復活了,補出一把350塊的長劍後,一路來到二塔前。

站在二塔下,鱷魚壓根就不敢去線上。

誰知道這個劍姬有沒有躲在自閉草叢蹲他?

此時此刻,鱷魚感覺無比憋屈。

原本他們選出荒漠蜘蛛這套上野組合,就是打算合體按死秦歌。

按照預想中的劇情,現在站在二塔下瑟瑟發抖的應該是劍姬,而不是他自己。

只是沒想到第一波必殺的越塔,被對方給秀了。

隨後又被對面卡視野假裝回城給騙了,導致蜘蛛被打成殘血,被迫回家。

連斷兩波節奏,他們已經沒有越塔的資本了,甚至蜘蛛暫時都不敢再來上路gank,否則一旦被盲僧反蹲到,就是被雙殺的局面。

“叮叮叮~”

無奈之下,鱷魚只得給中路妖姬ping訊號。

然而妖姬卻絲毫沒有反應,因為……兵線進塔了。

冰女打妖姬,雖然算不上counter,但卻會讓妖姬很難受。

冰女Q技能可以穿兵,所以推線速度快,W和R既能自保也能配合打野gank。

會玩的冰女線上根本不會和妖姬耗血,水銀鞋一出,QWE一波兵就沒了,推線就完事了。

妖姬雖然線上強勢,可卻面臨一個尷尬的問題,一旦技能用來耗血,那就沒法推線。可是把技能用來推線,那妖姬線上強勢的特性就徹底浪費了。

這就是為什麼在職業比賽中,很多選手會後手選出冰女打妖姬的原因。

這把對線妖姬就很難受,雖然線上換血是自己賺,但想殺冰女卻很難。對面一直推線,導致他只能在中路坐牢,根本無法將優勢輻射至邊路和野區。

當然,之所以造成這樣的局面,與自家打野被斷兩波節奏有直接關係。

要知道,中野這兩個位置是繫結在一起的。

打野優勢,那麼中路就一定會玩得很舒服,反之打野劣勢,中路也會受到影響。

對面盲僧雖然沒幹什麼事,可是卻刷的多,等級領先蜘蛛足足2級,導致現在的蜘蛛根本不敢隨便gank,否則被反蹲到就徹底炸了。

……

見妖姬遲遲沒有反應,鱷魚一咬牙,貼著野區的牆壁,邁步朝著線上走去。

他剛才仔細計算了一下,就算劍姬蹲在草裡,沒有大招的情況下不可能瞬間秒殺他。

有兩段E在手,他絕對可以回到塔下。

只要吃到塔下的那一大波兵的經驗,就能升到6級。