“你死了!”

手機螢幕上突然出現了三個血色大字。

孫索大驚,涼亭裡的那人只是瞅了他一眼而已,怎麼的就掛了?

還好,手機有回放功能,還可以慢鏡頭回放。

孫索用慢鏡頭回放著剛才的死亡畫面,終於看清了那人的臉。

很明顯不是人,是一隻惡鬼。

在孫索的毛髮分身看向它的一瞬間,它向孫索的毛髮分身發出了一記遠端魂擊,瞬間秒殺了孫索的毛髮分身!

這麼遠的距離,孫索的二段刺魂術根本還攻擊不到那隻惡鬼。

可想而知,這隻惡鬼至少是四段以上甚至更高境界的鬼物。

從慢鏡頭回放裡還可以看到,涼亭裡的惡鬼身上有幾道鎖鏈穿體而過,應該是傳說中的鎖魂鏈,專門用來控制鎮壓惡鬼的。

可想而知,這隻惡鬼是被人專門豢養在這裡的。

不知道學校在養老院試煉場裡豢養這種惡鬼做什麼……很可能是養大了取魂晶用的,不過孫索也用不著知道原因。

他所需要做的,就是想辦法殺死這隻惡鬼。

從危險性上來看,只要在一定的距離之外,超出了那隻惡鬼的攻擊範圍就是安全的,不用擔心惡鬼從涼亭中竄出追擊。

但這也帶來了一個問題。

距離太遠,孫索也沒辦法攻擊到這隻惡鬼。

所以,他必須要靠近過去才行。

剛才還沒靠近過去就被秒殺了,這得如何才能靠近到孫索足夠發動刺魂術的距離呢?

拍了拍腦門,孫索突然想了起來。

先前他為了攻破法陣,特意把所有的基礎屬性全都調整到了魂力屬性上面,把魂力值調到了近三百,其他的屬性數值都非常的低。

現在已經攻破法陣,沒必要再使用這種極端的加點方式了。

多加一些到體力上,說不定就能撐住這惡鬼的一次攻擊。

敏捷也不能太低,只要能撐住惡鬼的一次攻擊,就可以衝到刺魂術的有效攻擊範圍內,對惡鬼發起一次刺魂術攻擊。

一根頭髮殺不死它,那就多薅幾根頭髮……

也可能是十幾根、幾十根……

咳……

先調整了屬性再衝一次試試看吧。

薅下一根頭髮復活了分身,開啟屬性面板,把魂力屬性值調到20,也就是隻夠放一次刺魂術的程度,其他的大部分屬性點全都加到了體力上,少部分加到了敏捷上。

孫索再一次發起了衝鋒。

超高的體力,讓現在的孫索很耐打。

他連續扛住了兩次涼亭裡惡鬼的攻擊,衝到了刺魂術的有效攻擊範圍內。

在被涼亭惡鬼第三次攻擊秒殺之前,孫索成功地向涼亭惡鬼施放了一次刺魂術!

居然……不破防?

孫索不由得有些發楞。

這涼亭惡鬼的實力應該不只四段,很有可能達到了五段、六段!

不然以他現在的實力,不至於連破防都辦不到。

又或者,是被針對了,刺魂術無法對這惡鬼造成有效傷害,必須要換別的魂技才行。

這下就鬱悶了。

還想著進來殺高段鬼物發大財呢!結果連破防都做不到。