第462章 【 S. O. S. 】(第1/2頁)
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之前用窮舉把遊戲的每一條支線跑通時,川上濟得到了這個遊戲每條支線的資料。
當時,他就反應過來這些資料應該是某種密匙。而遊戲ui介面裡那些特別的顏色,應該就是密匙的解碼。
灰髮青年拼勁全力才及時剎住自己的思緒,沒有讓瘋帽匠探測到這個想法。
】
而僅靠瘋帽匠自己,它大概發現不了,它甚至可能都沒意識到ui介面上不同尋常的顏色。
哪怕擁有生物無法匹敵的算力,某種程度上超級ai依舊比不過人類。特別是在聯想能力和思維的延展上。
同樣的,相比人類,瘋帽匠並擅長隱瞞和欺騙。
因此,川上濟能判斷出來,關於這個遊戲的情報,系統一直在撒謊。
首先,這款以組織為藍本的遊戲已經發行很久了,為什麼近期瘋帽匠才告訴他?還是在曰本公安發現後,巴羅洛隨時可能和他互通情報的情況下。
除此之外,瘋帽匠聲稱遊戲是在曰本的某個研究所附近釋出,可這傢伙在察覺到川上濟的“興致缺缺”後沒有立即提供研究所的情報,和他以往提供情報盡善盡美的表現不符。
而且,因為程式自帶的自毀設定無法破解原始碼……是真的無法破解嗎?還是它不想破解?
嘖,這點瘋帽匠不像是在撒謊,但灰髮青年覺得,以人類目前的水平,還無法設計出來系統都毫無辦法的自毀裝置。
除非……
這個遊戲來源於和瘋帽匠差不多層級的存在。
不必時時刻刻用心理暗示等方式壓抑自己,終於解放思維後,無數猜想如瘋狂增殖的癌細胞般在川上濟腦海裡滋生,但都指向一個不妙的結果。
“希望我只是在沒事找事吧。”
灰髮青年喃喃自語。
從三條支線裡提煉出來的資料被整理排列好。川上濟將其調整到和遊戲ui介面相同的大小。
如他所料,所有資料正好能將介面鋪滿。
然後,灰髮青年又將之前發現的亮紅明黃等顏色的rgb值調了出來,它們或許是解碼的“提示色”。
在網頁上要指定一種顏色,就要使用rgb模式來確定,方法是分別指定r/g/b,也就是紅/綠/藍三種原色的強度。【1】
ui介面的暗示,和眼前滿屏的數字,很容易讓人聯想到圖片。
解碼的方式不少,川上濟嘗試了幾組就摸到了路子。這也說明……他的思路是正確的。
挺容易,彷彿特意順著他的想法走一樣。
手動解碼過於繁瑣,灰髮青年編寫了一個簡短的程式,除錯好後,他把測試資料改成了樣本。
而在點選“執行”按鈕前,川上濟有了一瞬間的遲疑。
有什麼好遲疑的呢?他笑了笑。無論去不去尋找,真相始終在那裡。
川上濟按下滑鼠。
凌亂的數字按照特定的解碼方式被處理得乾乾淨淨,以至於輸出結果裡,只有“0”和“1”兩種字元。
而在一片“0”組成的畫布裡,“1”的痕跡蜿蜒出三個字母——
【 s. o. s.】
…………
還有十分鐘蜘蛛身上的護身符就要失效了。川上濟大腦裡的同伴即將回歸,他又要進入全面封鎖自己思維的模式。
倒也不是累,只是乏味。
反正瘋帽匠只能讀取他的淺層思維,而川上濟一貫擅長自我欺騙。只要願意,他可以徹底“忘記”從遊戲裡提取出的這三個字元。
只是……
灰髮青年兩眼放空,盯著車頂。在他身旁,是已被徹底毀掉的手提電腦。