比如說上次沒問題,這次就掛了。

可以說是相當不友好。安室透這種不玩遊戲的人都能看出來這有多勸退。

但是——它的確是以組織為藍本的。

甚至遊戲中有幾個場景都和組織據點類似。場景還是最微不足道的一點,遊戲背景設定裡的【公司】也處處透著組織的影子。

也正是這一點讓安室透把自己還打算寫的報告忘得九霄雲外,而是對著這個莫得存檔,隨時game ,畫風極簡偏偏場景錯綜複雜的遊戲肝了起來。

死了差不多有二十幾次,安室透終於從隨時會死的炮灰混成了稍微有點生命保障的外圍成員

——見鬼的這遊戲還有上戰場時隨時跳出來一個【中流彈而死】的debuff,他至少有十次是因為這奇葩原因從頭再來。

玩煩了安室透中途還試著用駭客技術破解,結果電腦直接中了病毒。

——對了,其實可以不止他一個人肝。

安室透用對講機通知風見裕也:

“風見,近期手上的工作可以放一放,把我們的人組織起來,主攻這個遊戲。”

“是玩這個遊戲,還是用駭客破解?”風見問道。

“玩這個遊戲,破解兼顧。”安室透揉了揉眉心,“駭客技術行不通,這個遊戲搭載了難纏的病毒和自毀裝置。而且……它與組織關係密切。”

“還有,查查這個遊戲的來源。”

安室透甚至敢打賭,這玩意兒肯定是組織裡某個重要成員無聊時弄的,幾乎不可能被發現的彩蛋、不加存檔乃至極高的死亡率都是那個成員的惡趣味。

將任務吩咐下去後,安室透繼續他蛋疼的遊戲歷程。

不知道折騰了多久,直到飄雪消歇天光微亮之際。這時候安室透才打通了第一條支線。

他一共中流彈而死36次,被別人殺死12次,因任務中決策錯誤掛了22次,甚至被當成叛徒處決了6次——和他想得一樣,在成功度過外圍成員時期後,安室透有了一次選擇方向的機會:

去行動組,還是情報組。

根據親身經驗,安室透謹慎地選擇了情報組。

然後他開啟了被一大票陌生或熟悉的同事狠虐的生涯:

安室透算是看出來了遊戲開發者下了多大的心思,甚至裡面隨便出現的一個npc都能和組織中某號人物對上——就差把代號標出來了。

安室透零零散散地認出了很多,沒認出來的他也記錄了下來,這些都是相當珍貴的情報。

……也側面說明了,開發這款遊戲的人有多麼膽大包天,這完全是在白送情報——還是說他覺得沒有人能發現這一點?

有點傲慢啊……安室透看著螢幕上顯露的那一行字默默想到。

【恭喜你成為情報組資深成員!】

仗著親身經歷過的優勢,安室透打完了情報組這條支線。

他點了遊戲右上角的【確定】,螢幕又陷入黑暗,隨即跳出了一個進度欄。

【情報組支線:探索度54%已通關】

【行動組支線:探索度9%未通關】

【研究組支線:探索度0%未通關】

安室透的目光停在了【研究組】這個單詞上。