第十五章 系統技能的兩面性(第2/2頁)
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一方面是因為想測試一下,裝備了“恢復體力”技能後的比賽效果;
另一方面也是為了測試一下自己1000米的最好成績,所以始終保持著40公里每小時的速度向前滑行。
三圈、四圈……
四圈半,這是500米比賽的終點。
鄭凡感知了一下自己的體力,但好像和之前500米比賽時沒多大變化。
照此推測,恢復體力技能也是有限制的,大機率在訓練和比賽中是無法生效的,只有在自己休息時裝備上才有用。
自己的第一種構思,無限時間訓練、比賽的幻想破滅了。
五圈、六圈……
還剩三圈!
此時的鄭凡已經感覺到了身體上的疲憊。
全速滑行1000米,以自己19點的耐力值還是有點吃不消啊。
這再次印證了恢復體力技能的侷限性,比賽場上根本無法生效。
系統果然不會給我卡bug的機會,估計自己的第二種構想,能夠實現的可能性也是微乎其微的。
……
比賽來到第七圈。
透過第七圈第一個彎道時,鄭凡眼角餘光似乎看見,身後好像有一個身影在向自己逼近。
但他不敢分神,而是在滑完直道進入第二個彎道時,向身後瞥了一眼。
身後距離自己不足五米處,第二名運動員已經追了上來!
排在第二位的運動員明顯已經進入了衝刺階段,速度拉滿,等進入第八圈的時候,已經貼在了鄭凡的身後。
鄭凡不禁感嘆,趙大海的魔鬼訓練不是沒有效果的,HN隊不是隻有韓鐵一位高手,他們隊現役的一級運動員實力都不差。
好在速滑加速技能已經完成了冷卻,所以在進入第八圈時,為了擺脫第二位的糾纏,保證自己最終成績進入前五,鄭凡再次開啟了加速技能。
這是鄭凡第一次,在職業比賽中、在極限速度下,連續兩次使用速滑加速技能,效果如何還猶未可知。
經過訓練時的無數次試驗,鄭凡已經摸索出了一些規律,從系統那裡得到的技能都是存在兩面性的。
換而言之就是,使用每個技能後,都需要付出相應的代價。
有的技能等級越高,需要付出的代價就越小;
也有部分技能,等級越高,反而需要付出的代價可能越大。
就像透支體力技能,使用後會有體力反噬、會感覺到奇餓無比,但隨著等級的提升,需要付出的代價會相應減小。
速滑加速技能也是有代價的,使用後宿主會損耗更多的體力;
但與透支體力技能相反的是,速滑加速技能隨著等級升高,需要付出的代價反而越來越大。
這也很好理解,速滑加速技能提升後,加速時間和最高時速都會獲得大幅度提升,同樣距離下損耗的體力肯定會越來越多的。
這一點,系統並沒有做出補償。
由此可見,系統並不會因為某一個技能,就讓宿主變得無敵。
相反,系統更加鼓勵宿主綜合實力的提高,不然也不會自稱“冰雪統治系統”了。