坐在床上,方瑜深深的吐了一口氣,身上的肌肉都在應激跳動。

別看剛剛戰鬥都還沒一分鐘。

方瑜可幾乎用出了全力,精神一刻都不敢放鬆,那些攻擊的步驟和節奏方瑜都是在腦海裡演練過的。

好在對方也都是菜雞,壓根就沒有什麼攻擊套路一說,所有的反應和方瑜預料到的幾乎一樣。

別說他們,方瑜感覺自己要是被這麼一來,也夠嗆。

點開工作列,方瑜看著“黎明殺機”任務完成條件後面的解除危機(4/10)

果然所謂的解除危機,就是把人都幹掉!

外面的4個,成功讓任務裡面的0變成了4。

這麼說,還得殺6個!

方瑜一想都感覺自己有點手痠。

不過......

方瑜又開始溝通起了模擬器。

實際上,這次戰鬥,方瑜發現了一個問題!

他發現,自己在這次戰鬥中的情緒幾乎全程穩定!

不,或者也不能說穩定,實際上,剛開始將鐵矛捅入劉越胸口的時候,方瑜的情緒是波動很厲害的。

但是,不知道為什麼,在情緒達到一個點後,方瑜感覺自己的情緒瞬間掉下來了。

那種感覺,就像是賢者模式一般,看著鮮血直流,方瑜只感覺也不過如此。

正是因為這樣,方瑜後面的發揮幾乎沒有出現任何失誤。

一如一個殺人如麻的屠夫一般冷靜。

同模擬器溝通,這次模擬器居然傳送瞭解釋資訊給方瑜,讓他還有點受寵若驚。

“玩家精神波動過大,自動開啟精神過濾保護程式,以保護玩家精神健康”

很簡單的一個解釋,但是方瑜卻從中發現了一個華點!

精神波動過大?

只要精神波動過大就會開啟過濾,那麼自己受傷的時候,疼痛的時候,達到一個閾值,是不是也能過濾。

之所以想到這個,是因為方瑜老早就發現,這個世界的體感是100%還原的。

現實拍自己一巴掌有多疼,遊戲裡就有多疼。

之前方瑜就在擔心,自己要是因為這樣,遊戲裡死了,腦子也以為自己死了,直接關機了怎麼辦?

現在看來,這個模擬器還是很靠譜的,一旦涉及到精神傷害,就會自動保護。

那這樣的話,方瑜就不用擔心自己不小心在遊戲裡死了,現實也直接嗝屁了。

不僅如此,這樣的話,自己就像是有痛覺免疫BUFF一樣,只要痛覺超出上限,就會自動遮蔽。