索性方瑜連澡都不洗了,直接將衣服一脫, 穿著繃帶就躺在了床上,遠遠看過去,就像是一個木乃伊一般!

躺在床上,例行公事的開始檢視各種資訊面板。

直到看到精神特性還是2點的時候, 方瑜皺了皺眉頭。

他此時是真的有點摸不準是什麼情況了, 今天他可是殺了有21只紅魔,結果一點都沒有漲, 這似乎有點不太合理啊。

方瑜開始將今天的戰鬥和昨天開始做對比。

對比半天后,方瑜才發現,自己今天看似殺了更多,足足有21只紅魔,但是因為做好了各項準備,今天的戰鬥比昨天要乏味的多。

每次殺紅魔就像是例行公事一般。

倒油,踹門,等紅魔摔倒,然後砸西瓜...

就這樣重複這上面的動作就行了。

而昨天,除了幾次這種戰鬥之外,自己還有五場不一樣的戰鬥。

一場是自己剛開始,利用倒油將五六樓的兩隻紅魔設計滅殺。

這場倒是有個兩隻紅魔和2這個數字對應上,但是自己以一敵二的戰鬥這兩天有好幾場,而如果是設計的話,自己這兩天的戰鬥都是透過各種設計伏殺的紅魔。

所以這場排除。

下一場是自己襲殺四樓落單的那隻紅魔。

假如是襲殺單隻紅魔為標準的話,那應該只有1點,所以,這場戰鬥也排除。

另外還有的是自己以一敵三的兩場戰鬥,這兩場戰鬥雖然也用了詭計,但的確也算是正面對肛的戰鬥了。

也是這兩場戰鬥方瑜精神提的最緊,精力花費的最多。

這個...

方瑜發現,自己好像有點找到苗頭的意思了。

因為除去這兩場之外,昨天的最後一場以一敵二其實精神狀態是蠻輕鬆的,這場大機率不是。

這樣一來,最終的結果就很明顯了!

這個殺戮特性2點的由來就是昨天的那兩場戰鬥!

這殺戮特性的提升很可能並不是以殺紅魔的數量來算的,而是以戰鬥次數來算的!

每一場達到標準的戰鬥次數,就能提升一點殺戮點數!

而所謂的標準,在找對方向後,就並不難猜了。

第一,需要自己對戰鬥抱有挑戰心態!

什麼戰鬥能被它認可?