當陸陽的青鋼影掌控峽谷先鋒後,

這局比賽的勝利天秤就逐漸出現一些傾斜。

“……”

望著螢幕裡的遊戲資訊,陸陽出聲說道:

“先別打架啊,等技能,我順便帶一波線。”

說完這話,

他就獨自前往上路,準備用峽谷印記進行一波推塔。

當然,他沒有立即召喚。

而是先用提亞馬特推線消耗一波防禦塔的耐久度,然後再找個合適的空隙撞掉,或者自己單推。

隨著TES的突然減速變奏,

很快,IG的選手們也感覺到有些不適應。

雖說後期陣容拖發育也能接受,

但,再度陷入劣勢,還沒法透過打架扳回劣勢的感覺非常糟糕。

現在Ning的盲僧就有些不知道該幹嘛。

Knight妖姬過於靈活,

老賊燼與泰坦則是經驗豐富地縮在塔附近。

而,陸陽的青鋼影更是沒法抓。

就這樣……

兩隊陷入到一段枯燥刷線期,所有人都在清理兵線和吃野怪。

唯一進展……

估計只有陸陽的青鋼影拆掉一座上塔,硬頂著巨型化納爾強拆,然後E技能往後撤離,沒有用到峽谷先鋒。

“IG上塔淪陷,已經四千經濟差距了。”

管澤園看了看螢幕裡的資料面板,隨即說道:

“而且,還有一個關鍵的問題。”

“待會IG怎麼處理這一個青鋼影的帶線呢?”

說話間,

TES就進行一波換線調整。

陸陽的青鋼影前往下路進行邊帶,Knight調往上路,中下三人組則是圍繞著中路做事情。

此刻,

ad燼的遠端輻射優勢就展現出鮮果。

無論是哪邊野區打起來,他都能透過W與R技能遠端進行增援,給予到IG不低的壓迫感。

這也就造成IG在後續打得非常拘謹,

只要靈活的青鋼影與妖姬在視野裡不見,他們就得提防兩側野區的埋伏偷襲,甚至讓出野區資源,儘量避免出現突然減員的情況。

當比賽進行到17分鐘的時候,

陸陽率先打殘Duke的納爾,然後召喚先鋒推掉IG的下路二塔,還順勢撞了一頭後面高地塔的耐久度。

這一波導致IG必須回防高地。

可是,