uzi:“嗯,我沒意見,待會你們推塔以後,換線打吧。”

雖然他很享受整個隊伍都圍繞著自己打的感覺,但是當隊友擁有優勢的時候,他也不介意將其中一部分資源讓給隊友發揮。

當然,前提是那個拿資源的隊友沒把事搞砸。

隨著隊內的初步意見達成一致……

很快,RNG場上執行的戰術內容就開始進行臨時調整。

首先是香鍋的刷野重心轉為中上區域,然後下路的視野轉換成防守狀態,暫時讓出河道附近的視野控制。

EDG也注意到這些轉變的動向。

但,他們卻無法阻止這一個程序的推動。

因為上路的劣勢實在是有點多啊。

隨著剛剛的越塔單殺結束,Mouse的蘭博已經落後一個等級經驗,以及將近兩波兵線的經濟,防禦塔更是在這一波死亡裡損耗掉30%耐久度,可以說是上路已炸的程度。

此時,陸陽的優勢就顯得有些誇張。

當他回城後,竟然直接更新出一件淨蝕木槌+耀光,距離關鍵的三項成裝只差1/3進度,四捨五入約等於領先一個大件裝備的經濟。

就這樣,

陸陽帶著巨大的經濟優勢回到上路,繼續霸凌Mouse的小蘭博。

先前沒死都是劣勢的狀態。

現在Mouse陣亡一遍後,更不敢上前跟陸陽的青鋼影比劃。

他只能縮在後面聞一聞經驗的味道,時不時遠距離地補兩個刀維持生活,還要注意自己走位,別讓青鋼影的鉤索給踢到,硬生生把一個MOBA遊戲玩成了恐怖遊戲。

這讓解說席上的娃娃都忍不住說話:“上路這個青鋼影……是不是有點過分了啊?”

“耀光的傷害很高,一腳,兩腳,他獨自一人把上路的防禦塔給單推掉!”

“哇,青鋼影E跳臉,蘭博趕緊W加速往後跑,好危險,踢到就死了啊。”

“讓我們把鏡頭給到下路的2v2戰況……”

或許兩隊的策略互相鉗制的緣故,

隨後的幾分鐘裡,兩邊隊伍都一直沒有爆發什麼大規模戰況,中路在互刷,下路在互拼,兩邊打野也試著Gank了幾波,但是也沒有拿到什麼實質性的資源。

唯一玩得很鬱悶的……

恐怕就只有上路的Mouse。

這幾分鐘的遊戲體驗非常糟糕,假如是路人局的話,他已經發起投降。

然而,這是比賽。

不能投降。