當兩邊上路第一波兵線產生碰撞的時候,

Mouse就縮在後排半步的位置,準備不推線,慢慢蹭經驗上到二級的狀態。

就在此時,

Mouse注意到陸陽的納爾竟然迎面就走上來。

這個傢伙難道想要扛著一波兵線的集火輸出,強行消耗他的血量?

那也太瘋了吧!

要知道,

遊戲前期小兵的傷害可不低,隨便捱上幾下遠端輸出,這一波消耗就沒有便宜可佔,甚至可能出現自身血量虧損的情況。

然而,下一幕畫面讓幾名解說與觀眾大跌眼鏡。

“……”

陸陽操縱著納爾繞到敵方的遠端小兵側後方,陡然停滯一下,然後往近乎映象位置的大樹身軀打出一記普攻。

啪的一下。

Mouse頭頂冒出一個傷害數值。

可是……

眾人注意到紅色方陣營的三隻遠端小兵出現異常,沒有攻擊陸陽的納爾,彷彿把他當成一名友軍單位看待似的。

啥情況!?

這是……遊戲BUG吧。

Mouse一臉懵逼,連忙往後退兩步距離。

陸陽的納爾緊隨其後,再次打出一記普攻+迴旋鏢,三隻遠端小兵仍然沒有攻擊他的意思,簡直就像是沒拉到仇恨值一般。

但,這可能嗎。

這個傢伙都快貼臉上消耗了,怎麼可能沒拉到一波兵的仇恨值。

離譜!

當即Mouse毫不猶豫舉手呼叫裁判,請求暫停:“裁判,我這裡遊戲出現問題了。”

此話一出,

EDG四名隊員的目光都聚焦在他的電腦螢幕上面。

那些站在選手席後面的裁判立即申請比賽暫停,然後其中一名戴眼鏡的男裁判走到Mouse的座位後面詢問原因。

“我這邊的兵線有問題。”

Mouse往後挪了挪座椅讓出位置,隨即說起剛剛遇到的問題:

“納爾攻擊我的時候,幾隻遠端兵完全沒有打人的,我覺得可能是仇恨值的判定出了問題。”

“……”